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 안녕하세요. 찰리입니다. 


 2022년이 되었네요. 조금 늦었지만 새해 복 많이 받으세요. 오랜만에 그림연습으로 돌아왔습니다. 일을 하면서 손그림을 전혀 그리지 않은 것은 아니지만 하나의 그림을 단계 별로 조금씩 그려서 완성하다보니 시간이 오래 걸렸습니다. 그래서 이번 인간 그리기 연습. 목뼈 다섯 번째 연습에는 단계가 아주 많이 늘어났습니다. 목뼈 그리기 정면 아래 30도/7방향을 돌아가면서 그려보도록 하겠습니다. 시작할게요.

<준비물>

 #목뼈(cervical vertebrae)(5)

  Step 1 - 목뼈 크기와 너비를 정해서 7개의 영역을 그립니다.


  Step 2 - 아래 30도 회전된 형태에서 옆으로 회전된 7개 방향을 그리기 위한 비율을 구분합니다.


  Step 3 -  비율에 맞춰 뼈의 외곽선을 연결하여 간단하게 그립니다.


  Step 4 - 7개의 뼈의 층을 외곽 중심으로 기본형태를 그립니다.


  Step 5 - 뼈의 외부 형태를 러프하게 간단히 스케치합니다.


  Step 6 - 외부 형태에 맞춰서 내부도 러프하게 스케치합니다.


  Step 7 - 이제 외부 형태를 자세하게 스케치합니다.


  Step 8 - 내부 형태도 파여있는 부분/돌기 위주로 자세히 스케치합니다.


  Step 9 - 외부 형태를 깔끔한 선으로 정리합니다.


  Step 10 - 내부 형태를 깔끔하게 정리합니다.



 #영상으로 보겠습니다. 

 단계가 많이 늘어났죠? 단계 중에는 이 단계는 굳이 필요한 것인가 싶은 것도 있을거에요. 제 입장에서 그림을 그릴 때 단계를 나누면 좋은 점은 우선 시간을 관리하기가 쉬어요. 자신이 하루에 할애 할 수 있는 시간만큼 단계를 나누어서 그리면 그 시간만큼만 그릴 수 있고 단계 하나를 마쳤기 때문에 성취감도 있습니다. 그리고 그림에 너무 빠져서 그리다보면 지치는 경우도 있는데 단계를 마치고 시작하는 과정에서 다른 일을 하며 휴식도 취하고 다음 단계를 시작할 때 리프레시된 상태에서 시작할 수 있습니다. 물론 뭘해도 하기 싫은 날도 있는데요. 그때는 그냥 쉬는 거죠. 사람마다 능률을 올리는 방법은 다르기 때문에 모두에게 추천할 수는 없지만 자신에게 맞는 단계를 나누어서 그려보시길 바랍니다. 저는 다음 그림으로 다시 찾아올게요. 감사합니다.   

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 인간형 캐릭터 연습 시간. 캐릭터 컨셉은 아직 끝나지 않았습니다. 컨셉 속 포즈 연습도 끝나지 않았구요. 저는 캐릭터 설정을 대충학 시작했지만 실제로 캐릭터를 만들 때는 캐릭터의 설정과 헤어, 의상은 물론이고 목적과 스토리까지 모두 고려한 후에 만들겠죠? 그리고 거기에서 캐릭터가 자주 짓는 표정, 행동 들은 캐릭터 설정을 토대로 다시 만들어 나가서 하나의 캐릭터 시트를 만들 것 입니다. 저의 몇 달 가까이 길어지는 컨셉 연습은 별것 아니라는 것이죠. 실제로는 한주에 하나씩이라서 그렇지만요. 그래서 저의 연습이 지루해지는 변명은 이정도면 된 것 같습니다. 오늘의 포즈 연습 들어가겠습니다.

<준비물> 

 #컨셉(Concept)(9)  그리기

  Step 1 - 짐을 드는 포즈 입니다. 포즈를 위해 6등신 선 3개를 준비했습니다. 발목과 발부분까지 5.5등신을 사용하겠습니다.


  Step 2 - 각 방향 맞는 머리 / 몸통 / 다리의 간단한 형태를 포즈에 맞춰 그립니다. 팔은 간단한 뼈대로 그립니다. 1~3등선 까지는머리에서 몸통의 상체부분을 4등 선 아래부터는 하체 부분을 그립니다. 하체가 시작되는 3등신 아래부터 4등신 바로 아래 굽혀진 무릎을 연결하고 무게중심을 생각해서 5.5등신 부분의 발까지 다시 연결해서 그립니다.


  Step 3 - 헤어 스타일의 형태 / 이목구비 / 설정한 갑옷의 형태를 생각해서 전체적인 형태를 방향별로 그립니다.


  Step 4 - 전체적인 선을 정리하여 완성합니다.

 

 #영상으로 보겠습니다. 

 시간을 들여서 비율을 조정하고 싶은데 그러기엔 시간이 부족해요. 이 부분에선 빠르게 넘어가고 따로 연습을 더 하는게 좋겠습니다. 이번 그림에서 가장 큰 문제는 무게중심인데요. 특히 측면에서는 발을 좀 더 뒤로 빼서 무게중심을 맞춰주는 것이 좋았을 것입니다. 아마 다음 캐릭터 연습부터는 그런 수정되는 부분이 많아지겠네요. 조금 겁먹었어요.

 내일 금요일은 크로키 시간으로 돌아오겠습니다. 감사합니다.  

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