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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 인간의 비율 그리기 연습. 이번 시간에는 눈과 코를 기준으로 하여 귀를 그려보겠습니다. 눈과 코를 이용해서 귀의 크기와 위치를 가늠해 보는 것이죠. 그려보겠습니다.

<준비물>

 #눈/코/귀 비율(Eye/Nose/Ear)(2) 그리기

  Step 1 - 가로로 3칸 / 세로로 5칸인 정사각형들을 그립니다. 그리고 그 정도 크기의 영역을 옆으로 두 개 더 만듭니다.


  Step 2 - 1영역의 제일 위쪽의 두 칸이 있는 선은 눈썹이 시작되는 선이고 그 한칸 아래부터 4칸은 눈과 코가 들어갈 공간입니다. 그리고 3영역의 절반의 너비만큼 잘라서 그곳에 귀의 형태를 만듭니다.


  Step 3 - 눈꺼풀과 눈동자 / 미간 / 눈썹 / 입술 / 귀의 형태를 그립니다.


  Step 4 - 외형을 정리하고 간단한 명암을 넣습니다.



 #영상으로 보겠습니다.

 보통 얼굴의 형태를 그릴 때 부분적으로 비율을 따지기 보다는 전체적인 얼굴의 비율에서 부분의 비율을 나누어 그리는 경우가 많아보이는데요. 분할되어있는 영역에서 클로즈업 되어있는 장면을 그릴 때는 특정 부분을 토대로 다른 부분의 크기나 위치를 정할 수 있는 것이 도움이 되지 않을까 생각해봅니다. 물론 전체 그림에서도 부분 그림의 비율을 유추할 수 있는 내용이 없는 것은 아니지만요.

 오후에는 크로키 시간으로 다시 찾아오겠습니다. 감사합니다. 

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 인간의 비율 그리기 연습. 지난 시간 눈과 코를 그리며 옆모습을 시작했습니다. 그리고 오늘은 이어서 입술 부분을 추가하여 그려보겠습니다. 앞모습에 비해 옆모습은 낯선만큼 적응하기 어려울 수 있지만 차근차근 연습해서 다양한 방향에서 그릴 수 있도록 하는 것이 좋겠습니다. 그려볼게요.

<준비물>

 #눈/코/입 비율(Eye/Nose/Lip)(2) 그리기

  Step 1 - 가로로 3칸 / 세로로 5칸인 정사각형들을 그립니다. 그리고 가운데 줄 아래에는 3칸을 더 붙이겠습니다.


  Step 2 - 제일 위쪽의 두 칸이 있는 선은 눈썹이 시작되는 선이고 그 한칸 아래부터 4칸은 눈과 코가 들어갈 공간입니다. 아래쪽 3칸은 인중과 입술이 들어가겠습니다.


  Step 3 - 눈꺼풀과 눈동자 / 미간 / 눈썹 / 입술 / 코의 형태를 그립니다.


  Step 4 - 외형을 정리하고 간단한 명암을 넣습니다.



 #영상으로 보겠습니다. 

 눈이 초롱초롱하지만 흔히 잘생겼다는 인상은 아닌 것 같습니다. 그런데 이런 사람이 실제로 있을지는 또 모르겠네요. 예전에 아무렇게나 막 그렸던 캐릭터가 지인가 닮았었다는 이야기를 들어본 적이 있는데 무의식 중에 누군가를 떠올리며 그리게 되는 것일까요?

 오후에는 캐릭터 시간으로 다시 찾아오겠습니다. 감사합니다. 

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 인간 그리기 비율 그리기. 지난 시간까지 얼굴 비율을 공부해봤어요. 정면 얼굴이었죠? 그러니까 이번 시간부터는 옆얼굴의 비율을 공부해볼게요. 우선은 눈과 코의 비율입니다. 아직 많이 어설퍼서 비율 공부가 오래 걸릴 것 같은데요. 시작해보겠습니다.

<준비물>

 #눈/코 비율(Eye/Nose)(2) 그리기

  Step 1 - 정사각형을 가로로 3개, 그리고 2, 3번째 정사각형 아래로 정사각형 3개씩을 더 만들어 9개의 사각형 영역을 만듭니다.


  Step 2 - 왼쪽 제일 위쪽 사각형에 눈의 형태를 만들고 나머지 8개의 사각형에 눈에서 이어지는 코의 형태를 대략적으로 만듭니다.


  Step 3 - 눈꺼풀과 눈동자 / 미간 / 코의 형태를 그립니다.


  Step 4 - 외형을 정리하고 간단한 명암을 넣습니다.



 #영상으로 보겠습니다.

 제가 보고 그리는 것에 약해서 그런지 옆모습은 정면에 비해 그림이 묘하네요. 그래도 아직은 예쁜 형태를 그리는 것이 아닌 비율 중심의 그림을 그리는 것이라고 믿고 싶네요. 분명 근육 그리기를 할 때 비율을 공부하지 않아서 그림이
좋아보이지 않는 것이라고 했던 기억이 있는데 이번에도 이렇게 핑계만 말하고 있습니다. 노력해야죠. 이제는.

 오후에는 크로키 시간으로 다시 찾아오겠습니다. 감사합니다. 

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 인간 그리기 비율 그리기. 이번 시간에는 전체적인 머리의 비율을 대략적으로 정해보겠습니다. 월요일 시간에는 영상에 문제가 있어서 영상을 교체했었는데 그래서 이번에는 좀 더 꼼꼼하게 살펴보고 왔습니다. 그려볼게요.

<준비물>

 #머리 비율(Head) 그리기

  Step 1 - 이마에서 턱까지의 길이를 정하고 3등분합니다. 그 위로 1/2등분 정도의 길이로 머리카락이 들어갈 영역을 설정합니다. 첫 번째 등분은 눈썹위치까지 입니다. 두 번째는 코, 세번째는 턱까지 입니다. 그리고 지난 번의 눈코입 그리기 / 눈코귀 그리기를 참고하여 비율을 정합니다.


  Step 2 - 머리카락 부분, 간단한 눈과 입, 코, 귀, 얼굴의 형태를 만듭니다.


  Step 3 - 이목구비와 얼굴의 자세한 형태를 만듭니다.


  Step 4 - 외형을 정리하고 간단한 명암을 넣습니다.



 #영상으로 보겠습니다.

이거 경찰서 지나갈때 자주 보이던 몽타주 이미지와 비슷한데요? 친구가 저를 놀리기 위해 그림은 그리는 사람을 닮는다고 하던데 저는 이런 생김은 아닙니다. 그래도 그럭저럭 얼굴 비율은 공부를 했네요. 이상형과는거리가 멀어서 비율 조정은 해야겠지만 이번에는 이것으로 괜찮습니다.

 오후에는 캐릭터 시간으로 다시 찾아오겠습니다. 감사합니다. 

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 인간 그리기 비율 공부 중입니다. 오늘은 이마에서 턱까지의 비율을 연습해볼텐데요. 이마에서 눈 / 코 / 입 / 턱까지를 그리고 지난 시간에 그렸던 귀는 이번 시간에서 제외했습니다. 그려볼게요.

<준비물>

 #이마 /턱 비율(Forehead/Jaw) 그리기

  Step 1 - 이마에서 턱까지의 길이를 정하고 3등분합니다. 첫 번째 등분은 눈썹위치까지 입니다. 두 번째는 코, 세번째는 턱까지 입니다. 다시 이마에서 턱까지의 길이중 절반 정도의 위치에 눈의 위치를 잡습니다. 눈 3개가 들어갈 길이를 정하고 양옆으로 눈 반개길이의 너비를 더합니다. 비율 세 번째 시간의 눈코입 그리기를 이용하여 눈코입의 위치도 정합니다.


  Step 2 - 눈꺼풀과 눈동자 등 눈의 간단한 형태와 눈의 중심 높이의 위치에서 미간의 형태를,  눈썹 위치에 눈썹의 형태를, 눈코의 4등분에서 아래 절반부분부터 콧망울과 같은 코의 간단한 형태를, 입과 입 아래의 턱까지 간단한 형태를 그립니다.


  Step 3 - 눈꺼풀, 속눈썹 영역, 동공, 눈썹, 코구멍, 콧망울, 입술 등 자세한 형태를 그립니다.


  Step 4 - 외형을 정리하고 간단한 명암을 넣습니다.



 #영상으로 보겠습니다.

 조금 무서운 모습일까요? 예전 영화인 로보캅의 헬멧을 벗겨놓은듯한 모습 같기도 합니다. 그래도 잘 뜯어보면 뭔가 카리스마도 있어보이고 그렇지 않을까요? 오늘은 여기까지 하겠습니다. 

 오후에는 크로키 시간으로 다시 찾아오겠습니다. 감사합니다. 

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