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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 그림판 크로키 시간입니다. 그림판으로 크로키를 하던 첫시간 사용하는 태블릿에 관해 말했었죠. 일본 와콤 사의 아주 오래된 뱀부 태블릿을 사용하고 있다고요. 지금 혹시나 컴퓨터 그림을 시작하시려는 분들 중에 제 블로그를 보시고 이 태블릿을 사용하실 분은 없을 거에요. 판매가 중단된 제품이기도하니까 구할 수도 없겠네요. 오랜만에 그림 태블릿들을 찾아봤는데 그 놀라워진 성능과 함께 그 가격들에서도 놀라움을 금치 못했습니다. 물론 검증하지 못한 중급 태블릿들도 있지만요. 소프트웨어도 그렇고 태블릿 시장도 그렇고 한번 높아지기 시작한 가격은 내려올줄 몰라서 움츠러들 수 밖에 없었습니다. 회사들도 수익을 남기기 위한 여러가지 방법들을 찾는 과정이라고 생각은 해도 제가 사지 못해서 안타깝네요. 아직 쌩쌩하지는 않지만 잘 돌아가는 저의 태블릿과 함께 오늘 크로키 시작하겠습니다. 

<준비물 - 컴퓨터, 태블릿, 그림판(소프트웨어)>

  #전신(Full Body) 그리기

 - 그리는 방법을 따로 없이 대상을 살펴보고 외형 위주로 관찰하여 그립니다. 신체의 무게 중심과 큰 옷주름을 관찰해봅니다. 제한시간은 따로 두지 않고 과감한 선으로 그립니다.



 #영상으로 보겠습니다. 

 제가 그린 그림판 크로키들 중에서 이 정도 그림이면 손에 꼽히는 정도겠죠? 크기도 그렇고 한 화면에 오밀조밀 잘 담아낸 것 같아서 마음에 드네요. 이번에 잘 그렸으니까 다음에 더 잘하자라며 스스로를 다그쳐야겠네요. 부분 비율들은 아직 문제가 있으니까 만족은 할 수 없겠습니다. 당근과 채찍은 언제나 함께 해야합니다.

 내일은 소묘 시간으로 찾아올게요.  감사합니다.

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 인간 비율 그리기 연습 입니다. 드디어 머리부터 발까지를 모두 그리고 전신 비율을 그리게 되었습니다. 엄청 대단한 일은 아니고 순서대로 그리다보면 당연하게 도달하는 과정이죠. 하지만 설마 비율로 19 번째 시간 까지 그리게 될 줄은 몰랐네요. 처음에는 분할도 하고 최대한 주제를 바꾸지 않을 생각으로 그렸지만 이 정도까지 그리게 될 줄이야. 조심스럽게 그려보겠습니다.

<준비물>

 #전신 비율(Body Proportion) 그리기

  Step 1 - 등분은 8등신으로 하겠습니다. 정면/후면과 옆면 용으로 2개를 그리고 머리 / 가슴(유두) / 배꼽 / 상체 끝 / 무릎(2등신) / 발끝(2등신) 이렇게 위치를 나누겠습니다.


  Step 2 - 첫 등신의 머리부터 기존의 방법대로 정사각형을 이용하여 형태를 만듭니다. 그리고 목과 몸통 / 다리 / 발 / 팔을 순서대로 그리며 간단한 형태를 만듭니다.


  Step 3 - 기본 형태를 토대로 위치에 맞는 부위의 근육의 형태를 그립니다.


  Step 4 - 외형을 정리하고 간단한 명암을 넣습니다.



 #영상으로 보겠습니다. 

 정면과 후면, 옆면까지 간단하게만 그려보았습니다. 그림이 작아서 눈코입의 형태는 대충 그렸습니다. 비율은 대략적으로 머리 /가슴/ 배꼽 / 가랑이 / 무릎 / 발로 나누고 필요한 부위에 따라서 부분을 나누어 그립니다. 이렇게 비율이 끝나는 것이냐하면 아닙니다. 다음 시간에는 구분이 가도록 제대로 그릴 수 있을지 모르겠지만 비율의 이동에 따른 변화를 조금 살펴보겠습니다.

 오후에는 크로키 연습 시간으로 다시 찾아오겠습니다. 감사합니다.

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 인간 비율 그리기 연습 입니다. 다리 비율 두 번째 시간. 오늘은 무릎 아래 정강이에서 발까지의 비율을 그려보겠습니다. 봤던 책들을 이용해서 최대한 단순하게 나눠진 비율을 이용해 보려고하지만 기대에 미치지는 않네요. 특히 발목에서 발로 이어지는 비율은 쉽지않습니다. 그려볼게요. 

<준비물>

 #다리 비율(Leg Proportion)(2) 그리기

  Step 1 - 무릎 아래의 다리 길이를 정하고 2등분하고 아래부분은 발을 그리기 위해 다시 2등분합니다. 옆모습은 발의 길이를 고려해서 너비를 2배로 늘립니다.


  Step 2 - 근육이 튀어나오는 부분을 생각해서 다리의 간단한 형태를 그립니다. 발의 옆부분은 발목에 길이로 생각해서 3등분하여 그립니다.


  Step 3 - 상세한 다리의 형태와 관절, 발가락의 형태 등을 만듭니다.


  Step 4 - 외형을 정리하고 간단한 명암을 넣습니다.



 #영상으로 보겠습니다. 

 2번째 단계의 이미지는 스캔실패로 영상이미지로 대체했습니다. 확실히 다리와 발부분은 책에서도 애매한 부분이 많네요. 정확하지는 않지만 어느 정도 비교할 수 있는 비율이라던지 비교대상이 조금 부족해 보입니다. 그래서 여러가지 자료를 덧씌우다 보니 오히려 제 정보가 혼잡해 보이지 않을까 우려스럽네요. 나중에 좀 더 확실하게 제 스스로 정해야겠어요.

 오후에는 크로키 연습 시간으로 다시 찾아오겠습니다. 감사합니다.

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 인간 비율 그리기 연습 입니다. 오늘부터는 하체로 내려갑니다. 다리 비율을 설정해볼텐데요. 나누기 쉽게 8등신으로 설정해서 상체에 4등신을 사용했으니까 남은 4등신으로 다리부분을 그릴겁니다. 우선 다리 전체의 비율을 생각해보죠.

<준비물>

 #다리 비율(Leg Proportion) 그리기

  Step 1 - 다리의 길이를 정하고 4등분으로 나눕니다. 맨 아래 마지막 등분은 발을 위해 다시 절반으로 분할합니다.


  Step 2 - 근육이 튀어나오는 부분을 생각해서 다리의 간단한 형태를 그립니다.


  Step 3 - 상세한 다리의 형태와 관절, 발가락의 형태 등을 만듭니다.


  Step 4 - 외형을 정리하고 간단한 명암을 넣습니다.



 #영상으로 보겠습니다.

 다리만 그리게 되면 당장 너비를 설정하기 까다로울 수 있겠는데요. 몸통이 있다면 몸통의 절반 정도 굵기 / 몸통이 없는 경우 옆모습은 한 등신의 길이와 같은 너비로, 앞과 뒷면은 한 등신의 길이에서 3/4 정도의 굵기로 우선 설정하겠습니다.

 오후에는 캐릭터 연습 시간으로 다시 찾아오겠습니다. 감사합니다.

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 인간 비율 그리기 연습 입니다. 어김없이 한 주가 시작되었습니다. 그동안 국내는 사태가 여전히 심각해보이지만 이 심각한 상황 속에서 사람들은 조금씩 익숙해지고 안정되어가는 것 같습니다. 여전히 힘든 시기이고 이 일이 지나간 다음도 걱정이 되겠지만 지금처럼 잘 이겨나갈거라고 믿어야겠습니다. 오늘은 팔 비율에서 조금 내려와 손의 비율을 그려보겠습니다. 

<준비물>

 #손 비율(Hand Proportion) 그리기

  Step 1 - 정사각형에 가까운 형태를 위아래로 배치하고 엄지부분을 그릴 영역을 생각해서 1/3 정도 더 넓게 그립니다. 손가락부분과 손바닥부분의 길이를 1:1로 보는 것입니다.


  Step 2 - 손가락 길이의 높낮이에 맞춰 대각선을 긋고 손가락 마디를 나눕니다. 손가락과 손의 간략한 형태를 그립니다. 손가락의 첫마디와 2,3번째 마디를 1:1로 나누어 구분합니다. 엄지는 거의 1:1로 구분합니다.


  Step 3 - 간략한 형태에 맞춰서 손의 전체적인 형태를 만듭니다.


  Step 4 - 외형을 정리하고 간단한 명암을 넣습니다.



 #영상으로 보겠습니다. 

 손을 그릴 때는 주로 1:1 비율을 사용해서 편하네요. 반씩 뚝뚝 잘라서 만들면 되겠습니다. 그렇게 연습한 후에 가늘고 길쭉한 엘프같은 손가락의 비율은 조금씩 다르게 그려보는 것이죠. 오늘 인간 그리기는 여기까지 입니다.

 오후에는 목탄 크로키 시간으로 다시 찾아오겠습니다. 감사합니다.

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