안녕하세요. 찰리입니다.
어제는 소묘가 없었으니까 오늘은 제대로 인간 그리기를 살펴보면서 준비해왔습니다. 달라진 것은 없고 그냥 조금 더 문제점이 없는지 확인해봤어요. 다행히 정상적으로 인간 비율 네 번째 시간을 그려왔습니다. 이번 시간에는 눈과 코의 연계를 이은 귀 그리기입니다. 보도록하죠.
<준비물>
#눈 /코 /귀 비율(Eye/Nose/Ear) 그리기
Step 1 - 눈과 미간을 그리기 위한 적당한 수평선을 긋습니다. 그리고 그 수평선 길이에 맞춰서 정삼각형을 그립니다. 눈 부위는 3등분하여 정삼각형의 다른 변과 만날 때 까지 선을 긋습니다. 이 미간의 넓이가 코의 넓이가 됩니다. 눈의 높이는 눈 길이에 1/2. 마지막으로 코가 그려질 중앙의 긴 사각형은 세로 4등분/가로 3등분 합니다. 3등분 된 눈의 수평선을 양쪽으로 한칸씩 늘려서 5칸을 만듭니다. 눈높이의 절반 크기만큼 높은 곳에 선을 그어 그곳부터 코끝까지의 길이를 귀의 길이로 생각하겠습니다.
Step 2 - 눈꺼풀과 눈동자 등 눈의 간단한 형태와 눈의 중심 높이의 위치에서 미간의 형태를, 눈썹 위치에 눈썹의 형태를, 눈코의 4등분에서 아래 절반부분부터 콧망울과 같은 코의 간단한 형태를, 귀가 그려질 영역에도 귀의 간단한 형태를 그립니다.
Step 3 - 눈꺼풀, 속눈썹 영역, 동공, 코구멍, 콧망울, 귓바퀴 등 자세한 형태를 그립니다.
Step 4 - 외형을 정리하고 간단한 명암을 넣습니다.
#영상으로 보겠습니다.
비율 설명에서 엄청 글이 길어지네요. 이해하기 어려울정도에요. 이런 것은 그림으로 이해하는 것이 확실히 빠르겠습니다. 지난 시간에도 말했듯 당장은 예쁜 얼굴로 보이기 어려울거에요. 아직 저만의 황금비율을 찾아야합니다. 그때까지는 이 비율을 유지해보도록 하겠습니다.
오후에는 캐릭터 연습 시간으로 다시 찾아오겠습니다. 감사합니다.
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