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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 어제는 소묘가 없었으니까 오늘은 제대로 인간 그리기를 살펴보면서 준비해왔습니다. 달라진 것은 없고 그냥 조금 더 문제점이 없는지 확인해봤어요. 다행히 정상적으로 인간 비율 네 번째 시간을 그려왔습니다. 이번 시간에는 눈과 코의 연계를 이은 귀 그리기입니다. 보도록하죠.

<준비물>

 #눈 /코 /귀 비율(Eye/Nose/Ear) 그리기

  Step 1 - 눈과 미간을 그리기 위한 적당한 수평선을 긋습니다. 그리고 그 수평선 길이에 맞춰서 정삼각형을 그립니다. 눈 부위는 3등분하여 정삼각형의 다른 변과 만날 때 까지 선을 긋습니다. 이 미간의 넓이가 코의 넓이가 됩니다. 눈의 높이는 눈 길이에 1/2. 마지막으로 코가 그려질 중앙의 긴 사각형은 세로 4등분/가로 3등분 합니다. 3등분 된 눈의 수평선을 양쪽으로 한칸씩 늘려서 5칸을 만듭니다. 눈높이의 절반 크기만큼 높은 곳에 선을 그어 그곳부터 코끝까지의 길이를 귀의 길이로 생각하겠습니다.


  Step 2 - 눈꺼풀과 눈동자 등 눈의 간단한 형태와 눈의 중심 높이의 위치에서 미간의 형태를,  눈썹 위치에 눈썹의 형태를, 눈코의 4등분에서 아래 절반부분부터 콧망울과 같은 코의 간단한 형태를, 귀가 그려질 영역에도 귀의 간단한 형태를 그립니다.


  Step 3 - 눈꺼풀, 속눈썹 영역, 동공, 코구멍, 콧망울, 귓바퀴 등 자세한 형태를 그립니다.


  Step 4 - 외형을 정리하고 간단한 명암을 넣습니다.



 #영상으로 보겠습니다.

 비율 설명에서 엄청 글이 길어지네요. 이해하기 어려울정도에요. 이런 것은 그림으로 이해하는 것이 확실히 빠르겠습니다. 지난 시간에도 말했듯 당장은 예쁜 얼굴로 보이기 어려울거에요. 아직 저만의 황금비율을 찾아야합니다. 그때까지는 이 비율을 유지해보도록 하겠습니다.

 오후에는 캐릭터 연습 시간으로 다시 찾아오겠습니다. 감사합니다. 

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 월요일까지 이어지고 있는 명절 휴일 잘 즐기고 계신가요? 저는 쉬지않고 인간 그리기로 찾아왔습니다. 비율 세 번째 시간은 눈과 코에 이어서 입까지 세 부분의 비율입니다. 그려볼게요.

<준비물>

 #눈 / 코 /입 비율(Eye/Nose/Lip) 그리기

  Step 1 - 눈과 미간을 그리기 위한 적당한 수평선을 긋습니다. 그리고 그 수평선 길이에 맞춰서 정삼각형을 그립니다. 눈 부위는 3등분하여 정삼각형의 다른 변과 만날 때 까지 선을 긋습니다. 이 미간의 넓이가 코의 넓이가 됩니다. 눈의 높이는 눈 길이에 1/2. 마지막으로 코가 그려질 중앙의 긴 사각형은 세로 4등분/가로 3등분 합니다. 눈의 높이와 같은 높이로 눈위로 쌓아 눈썹의 위치를 만듭니다. 눈썹에서 코까지 높이의 절반 길이로 입의 위치를 정합니다.


  Step 2 - 눈꺼풀과 눈동자 등 눈의 간단한 형태와 눈의 중심 높이의 위치에서 미간의 형태를,  눈썹 위치에 눈썹의 형태를, 눈코의 4등분에서 아래 절반부분부터 콧망울과 같은 코의 간단한 형태를, 인중 아래로 절반으로 나누어 윗입술과 아랫입술의 간단한 형태를 그립니다. 


  Step 3 - 눈꺼풀, 속눈썹 영역, 동공, 코구멍, 콧망울, 입술 등 자세한 형태를 그립니다.


  Step 4 - 외형을 정리하고 간단한 명암을 넣습니다.



 #영상으로 보겠습니다. 

 점점 복잡해지고 있습니다. 생각 보다 코의 길이가 길어보이지만 지금은 기본 비율을 결정하는 것 뿐입니다. 이후에 좀 더 조정을 할 생각이에요. 제가 원하는 형태에 가깝게요. 그래서 우선은 기본 비율을 정하는 것입니다. 다음 시간에는 얼굴의 이목구비가 전체적으로 들어나겠죠? 다음 시간에 뵙겠습니다.

 오후에는 크로키 시간으로 다시 찾아오겠습니다. 감사합니다. 

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 인간 그리기 비율로 넘어왔죠? 뼈와 근육만 몇 달을 해왔는데 갑자기 피부가 온전한 인간을 그리는 것이어색하네요. 아무튼 첫 시간  눈을 잘 마무리했고 오늘은 눈과 연결하여 코의 비율을 공부해보겠습니다.

<준비물>

 #눈 / 코 비율(Eye / Nose) 그리기

  Step 1 - 지난 시간처럼 눈과 미간을 그리기 위한 적당한 수평선을 긋습니다. 그리고 그 수평선 길이에 맞춰서 정삼각형을 그립니다. 눈 부위는 3등분하여 정삼각형의 다른 변과 만날 때 까지 선을 긋습니다. 이 미간의 넓이가 코의 넓이가 됩니다. 눈의 높이는 눈 길이에 1/2. 마지막으로 코가 그려질 중앙의 긴 사각형은 세로 4등분/가로 3등분 합니다. 


  Step 2 - 눈꺼풀과 눈동자 등 눈의 간단한 형태와 눈의 중심 높이의 위치에서 미간의 형태를, 코의 4등분에서 아래 절반부분부터 콧망울과 같은 코의 간단한 형태를 그립니다.


  Step 3 - 눈꺼풀, 속눈썹 영역, 동공, 코구멍, 콧망울 등 자세한 형태를 그립니다.


  Step 4 - 외형을 정리하고 간단한 명암을 넣습니다.



 #영상으로 보겠습니다.

 이걸 뭐라고 부르면 좋을까요? 3.3.4 기법이라고 할까요? 눈은 미간을 포함해 3등분. 거기에서 다시 정삼각형. 그리고 코는 4등분해서 그리기. 이 정도면 어느 정도 정리가 될 것 같습니다. 이런 비율들을 여러 책을 참고해서 자신이 좋아하는 형태를 기본으로 비율을 정하는 것입니다. 꼭 정답이라고 할 수가 없으니까 참고해서 자신만의 비율을 찾는 것도 좋습니다.

 오후에는 캐릭터 그리기 시간으로 다시 찾아오겠습니다. 감사합니다. 

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 드디어 뼈와 근육 그리기가 끝이나고 새로운 시작을 했습니다. 이번 시간부터는 좀 더 실질적인 인간 그리기
연습으로 비율 연습을 해보겠습니다. 첫 시간 눈 비율 연습 시작하겠습니다.

<준비물>

 #눈 비율(Eye) 그리기

  Step 1 - 눈 2개와 미간까지 그릴 길이를 정해서 수평선을 긋고 3등분합니다. 1/2등분으로 눈의 높이를 정합니다.


  Step 2 - 눈꺼풀과 눈동자 등 눈의 간단한 형태를 그립니다.


  Step 3 - 눈꺼풀, 속눈썹 영역, 동공 등 자세한 형태를 그립니다.


  Step 4 - 외형을 정리하고 간단한 명암을 넣습니다.



 #영상으로 보겠습니다.

 비율만 생각하면 첫 스텝의 3등분과 1/2등분 이야기 하는 것에서 끝내도 되는 거였지만 전체 형태를 그려는 봐야겠죠? 제가 근육 그리고 뼈나 그렸었지 인간을 잘 이해하고 그리는 것은 아니니까요. 어쨌든 첫 비율 공부를 해보았습니다. 다음 시간에도 다른 부위로 차근차근 범위를 넓혀나가보겠습니다.

 오후에는 목탄 크로키 시간으로 다시 찾아오겠습니다. 감사합니다. 

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 인간 그리기에서 뼈와 근육 그리기 53번째. 마지막 시간입니다. 여기까지 계속 이어서 보신 분은 아마도 아직까지 없으시겠죠? 그래도 저는 저 나름대로 뿌듯하답니다. 눈물은 나지 않지만 감격적인 마지막 그림을 보도록하죠. 

<준비물>

 #근육(Muscle)(3) 그리기

  Step 1 - 전신 측면을 그리기 위해 길이를 정한 후 등분을 나눕니다. 7.5에서 8등분을 하면 충분하겠습니다. 머리 / 어깨뼈 / 허리 / 골반 / 넙다리 / 정강이 / 발 등으로 크게 나눕니다. 그리고 팔 부분은 관절 부분을 동그라미로 해서 간단하게 방향만 표시합니다.


  Step 2 - 목을 기준으로 주변 형태를 만들고 몸통에서는 목, 어깨, 등, 허리, 넙다리, 정강이, 손, 발 등의 크게 갈라지는 근육들 위주로 나누어 그립니다.


  Step 3 - 조금 더 자세하게 근육들이 나누어지는 형태를 그립니다. 손가락의 마디도 보이는 범위에서 그립니다.


  Step 4 - 외형을 정리하고 근육을 간단한 선으로 표현합니다.



 #영상으로 보겠습니다.

 후면 근육은 등과 머리쪽은 간편한 반면에 팔과 다리 부분은 접히는 부분 위주로 약간의 복잡함을 보입니다. 발가락도 거의 보이지 않아서 좀 더 쉽게 그릴 수 있었네요. 이렇게 후면 전신 근육까지 해서 이번 뼈와 근육 그리기는 끝이 났습니다. 그리고 다시 새로운 인간 그리기를 시작해야겠죠? 이제 다음 시간 부터는 또 어떤 주제로 인간을 그려볼까요.

 오후에는 캐릭터 그리기 시간으로 다시 찾아오겠습니다. 감사합니다. 

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