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 찰리입니다.  

 

 수요일 오후의 오일 파스텔 그리기 시간입니다.



 크레파스로 그리는 사물. 오늘은 팽이입니다. 제가 학업으로 바빠서 티비 애니메이션을 등한시 하던 시기가 있었어요. 그런 시기에 우연히 텔레비젼에서 한 애니메이션을 봤습니다. 아이들이 팽이에 칼날을 장착해서 팽이싸움을 하는 무시무시한 애니메이션이었는데요. 그것이 바로 탑블레이드 입니다. 한 때초등학생들 사이에서 유행처럼 팽이 장난감을 보급한 작품이었죠? 지금 생각해보면 팽이를 돌리기 위해서 저렇게 위험한 행동을 해야 하는 것일까라는 의문이 들긴 하지만 당시 학생들의 열정은 진짜였습니다. 이야기는 이쯤하고 그려볼게요.

 

<준비물> 




  팽이(Top) 그리기

  Step 1 - 팽이의 축 방향이 되는 중심선을 긋고 윗면이 되는 납작한 원기둥을 그립니다. 그리고 그 끝에서 팽이의 끝부분으로 이어지는 선을 그어 팽이의 전체적인 형태를 만듭니다. 그리고 팽이의 윗부분의 돌기와 아랫부분을 스케치합니다.


  Step 2 - 노랑과 황토색으로 밝은 부분과 어두운 부분을 나누어 칠합니다. 빨강으로 옆면의 띠를 칠합니다.

 


  Step 3 - 각 영역에서 한 단계씩 진한 색상으로 영역을 좀 더 세분화시켜서 칠합니다. 검정으로 어두워지는 부분에 연하게 칠하고 역광을 생각해서 녹색을 조금 바릅니다.


  Step 4 - 각 영역의 색을 섞어 명암을 자연스럽게 만듭니다. 역광으로 녹색 계열을 다시 한 번 사용합니다. 전체적으로 다듬어서 마무리합니다.




 영상으로 보겠습니다. 

  

  제가 그린 팽이는 탑블레이드 이전에 유행하던 줄을 감아 돌리는 형태의 팽이입니다. 한층한층 꼼꼼하게 감아서 돌려야 회전력이 커져서 오래 돌아갈 수 있었죠. 잘 돌리지는 못했지만 생각해보니까 다시 한번 놀아보고 싶네요. 

 

 저는 내일 인간 그리기 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.





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 찰리입니다.  

 

 수요일 오후의 오일 파스텔 그리기 시간입니다.



 크레파스로 그리는 사물. 오늘은 다리미를 그려볼게요. 공구도 그렇고 모자도 그렇고 조금씩 소재가 겹치고 있어요. 이제 슬슬 다른 주제로 넘어가야할 때가 오고 있나봐요.사물을 그리고 나면 연필처럼 식물을 그려야할지 아니면 다른 주제를 정해야할지 간만에 머리를 써서 고민해야할게 생겼네요. 우선 다리미부터 그리고 생각해보겠습니다. 그려볼게요.

 

<준비물> 



  다리미(Iron) 그리기

  Step 1 - 납작한 직육면체와 그 위로 덩어리가 있는 직육면체를 기본 도형으로 앞부분을 뾰족하게 나누어 다리미의 형태를 스케치합니다.


  Step 2 - 하늘색, 파랑을 밝은 부분과 어둠으로 나누어 칠하고 그림자에도 파랑을 밑색으로 칠합니다. 버튼은 빨강으로 칠했습니다.

 


  Step 3 - 각 영역에서 한 단계씩 진한 색상으로 영역을 좀 더 세분화시켜서 칠합니다. 검정으로 어두워지는 부분에 연하게 칠하고 역광을 생각해서 미리 갈색을 조금 바릅니다.


  Step 4 - 각 영역의 색을 섞어 명암을 자연스럽게 만듭니다. 역광은 갈색 계열을 다시 한 번 사용합니다. 전체적으로 다듬어서 마무리합니다.



 영상으로 보겠습니다. 

  

  하나의 덩어리에서 여러가지 굴곡이 있는 형태였어요. 앞으로는 곡선과 뾰족함, 뒤로는 넓은 곡선 그리고 손잡이까지 빛에 따라 그림자도 계속해서 달라지는 조금은 어려운 사물이었습니다.

 

 저는 내일 인간 그리기 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.





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 찰리입니다.  

 

 수요일 오후의 오일 파스텔 그리기 시간입니다.



 크레파스로 그리는 사물. 오늘은 모자 입니다. 얼마 전에 모자를 포스팅했다고 생각했는데 사물 그리기에서 모자를 했더군요. 모양까지 비슷해도 상관은 없지만 다행히 페도라였고 이번 시간의 모자는 야구모자? 캡모자 였습니다. 전체적으로 밝은 느낌으로 칠해보려고 모자를 선택했었는데 어떻게 그려졌을까요? 시작해보겠습니다.

 

<준비물> 




  모자(Cap) 그리기

  Step 1 - 원기둥 형태와 아치형의 판을 붙여 모자의 기본 형태를 만들고 거기에 맞춰서 모자를 스케치합니다.


  Step 2 - 노랑, 주홍을 밝은 부분과 어둠으로 나누어 칠하고 그림자에는 황토색을 밑색으로 칠합니다.

 


  Step 3 - 각 영역에서 한 단계씩 진한 색상으로 영역을 좀 더 세분화시켜서 칠합니다. 검정대신 갈색으로 어두운 부분을 더 나누어 주고 그림자는 검정으로 칠합니다.


  Step 4 - 각 영역의 색을 섞어 명암을 자연스럽게 만듭니다. 역광은 녹색 계열을 사용합니다. 전체적으로 다듬어서 마무리합니다.



 영상으로 보겠습니다. 

  

  크레파스 느낌은 남겨둔채 노랑을 베이스로 한 색상이 꽤나 잘 나타내진 것 같아요. 쓰고 싶은 모자는 아니지만 그림으로 보기에는 좋아보입니다. 오늘은 만족해요.

 

 저는 내일 인간 그리기 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.





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 찰리입니다.  

 

 수요일 오후의 오일 파스텔 그리기 시간입니다.



 크레파스로 그리는 사물. 이번 시간은 전화기 입니다. 무려 선이 달려있고, 큼직한 버튼이 있는 전화기입니다. 다행히 다이얼방식은 아닙니다. 스마트폰을 그린다면 굉장히 편할텐데 너무 편하면 그림연습에 도움이 안될거에요. 게다가 크레파스니까 많이 생략될 수 있을겁니다. 시작할게요.  

 

<준비물> 




  전화기(Telephone) 그리기

  Step 1 - 어느 정도 기울기가 있는 삼각기둥을 그려서 전화기 본체를 그리고 그 위로 육면체를 나누어 수화기를 그립니다. 본체 위로 선을 나누어 버튼을 그리면 전화기 스케치가 됩니다.


  Step 2 - 노랑, 황토색으로 밝은 부분을 빨강과 갈색으로 중간,어둠을 나누어 칠합니다.

 

  Step 3 - 각 영역에서 한 단계씩 진한 색상으로 영역을 좀 더 세분화시켜서 칠합니다. 검정을 사용해서 어두운 부분을 더 나누어 주고 그림자도 칠합니다.


  Step 4 - 각 영역의 색을 섞어 명암을 자연스럽게 만듭니다. 역광은 녹색 계열을 사용합니다. 전체적으로 다듬어서 마무리합니다.




 영상으로 보겠습니다. 

  

  크레파스로 디테일한 부분을 칠하다보면 투시가 조금씩 달라지기도 합니다. 저는 맞추려고는 하지만 그냥 넘어가는 편입니다. 스케치를 할 때는 전체적으로 투시를 맞추려고 노력하지만 이런 투박한 재료(크레파스)라면 일부러 디테일한 형태를 표현하지 않고 시원하게 바르듯이 그리는 것을 좋아합니다. 그래야 마음이 좀 후련하지 않겠어요? 이전에 소묘로 쌓인 디테일의 스트레스를 지금 풀어야죠. 여기까지 입니다. 

 

 저는 내일 인간 그리기 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.





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 찰리입니다.  

 

 수요일 오후의 오일 파스텔 그리기 시간입니다.



 크레파스로 사물을 그리고 있고 이번이 열여섯 번째 시간입니다. 시간 참 빠르네요. 벌써 열여섯 번째라니 그런 것 치고는 크레파스가 꽤 많이 남았네요. 빨리 다음 재료로 넘어가고 싶으니까 더 더 그려야겠습니다. 오늘은 안쓰던 핑크색을 위주로 사용하기 위해 소파를 그려보겠습니다. 시작할게요. 

 

<준비물> 




  소파(Sofa) 그리기

  Step 1 - 직육면체를 그린 후 등받이와 팔걸이 부분을 나누어 소파의 형태를 만들고 모서리들을 둥글게 만들어 소파의 모양을 스케치합니다. 


  Step 2 - 분홍색과 빨강색을 이용해서 밝은 부분과 중간,어둠을 나누어 칠합니다.

 


  Step 3 - 각 영역에서 한 단계씩 진한 색상으로 영역을 좀 더 세분화시켜서 칠합니다. 검정을 사용해서 어두운 부분을 더 나누어 주고 그림자도 칠합니다.


  Step 4 - 각 영역의 색을 섞어 명암을 자연스럽게 만듭니다. 역광은 녹색 계열을 사용합니다. 전체적으로 다듬어서 마무리합니다.




 영상으로 보겠습니다. 

  

  핑크색이 많이 남아서 사용한 것도 있지만 핑크색을 사용해보면 이런 포그한 느낌과 잘 어울리는 것 같습니다. 이번에는 색 선정도 좋은 것 같습니다. 소파의 올록볼록한 엠보싱 느낌을 좀 더 살려줘도 좋았을텐데 이번에는 여기까지만 하겠습니다.

 

 저는 내일 인간 그리기 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.





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