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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 간단한 스케치업 모델링 연습 시간. 스케치업 대충 모델링 시리즈 다섯 번째 시간은 수납의 기본이 되는 서랍 만들기입니다. 대충 만들기를 할 때는 오히려 대충의 정도를 정하는 것이 어렵네요. 일단은 툴에 익숙해지는 연습을 하는 중이니까 목적에 충실하려고 노력하겠습니다. 시작할게요.

<준비물>
 제가 공부를 할 때는 2017 Make 버젼이라는 무료 버젼을 사용했었는데 지금은 지원을 중단했다고 하네요. 다른 다운로드 루트가 아직 살아있는지 모르겠습니다. 스케치업 홈페이지에서 웹브라우져에서 작동할 수 있는 스케치업 프리 버젼이 있으니까 그것을 사용하시거나 정품을 구매하셔야 할 것 같아요.

 #서랍 대충 만들기(Roughly Drawer)

  Step 1 - 대부분의 시작은 직사각형으로 시작하는 경우가 많습니다. 그리고 서랍 크기에 맞게 밀기/끌기 툴을 사용해줍니다. 그렇게 기본 형태를 만듭니다.


  Step 2 - 오프셋으로 서랍의 크기를 정하고 이동 복사로 면을 복사해서 서랍부분을 만들 준비를 합니다. 그리고 남아있는 부분에는 서랍이 들어갈 수 있게 밀기/끌기로 공간을 만듭니다.


  Step 3 - 본체 부분은 그룹을 만들고 서랍부분은 길이를 정해서 밀기/끌기를 사용합니다. 그리고 오프셋으로 서랍의 안쪽 너비를 정하고 밀기/끌기로 깊이를 만듭니다.


  Step 4 - 만들어진 서랍을 그룹으로 묶어서 본체에 밀어넣으면 완성.


  Step 5 - 이 서랍을 복사해서 조금만 더 꾸며볼게요.


  Step 6 - 서랍 부분에서 앞부분만 선 도구로 나누어 주고 안족 서랍의 높이를 다르게 만들어줍니다. 높이를 조절하면서 생긴 선들은 삭제합니다.


  Step 7 - 서랍 앞면에는 원을 그려서 밀기/끌기로 구멍을 뚫어주면 손잡이로 활용이 가능하겠습니다.


  Step 8 - 이렇게 개량된 서랍도 만들어보았습니다.



 #영상으로 보겠습니다.

 서랍의 경우에는 공간을 채워넣기 위해 가구를 만들게 되면 많이 사용하게 됩니다. 가구에도 들어가고 서랍장을 따로 만들기도 하고, 침대나 부엌 씽크대에도 공간이 활용되는 곳이면 어디든지 들어갈거에요. 지금은 기본형태만 만들었지만 공간과 용도에 따라서 다양한 형태의 서랍을 만들게 될테니까 연습을 해두어도 좋겠습니다.

 저는 내일 연필 소묘 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 간단한 스케치업 모델링 연습 시간. 계속해서 대충 만들기 시리즈를 진행중인데요. 이번 시간에는 도구를 만들어보겠습니다. 그런데 대충 만들거니까 도구의 기본 형태들을 위주로 만들겠습니다.

<준비물>
 제가 공부를 할 때는 2017 Make 버젼이라는 무료 버젼을 사용했었는데 지금은 지원을 중단했다고 하네요. 다른 다운로드 루트가 아직 살아있는지 모르겠습니다. 스케치업 홈페이지에서 웹브라우져에서 작동할 수 있는 스케치업 프리 버젼이 있으니까 그것을 사용하시거나 정품을 구매하셔야 할 것 같아요.

 #도구 형태 대충 만들기(Roughly Tools Shape)

  Step 1 - 도구의 기본 형태로 생각되는 것은 손잡이와 본체가 연결되어있는 형태라고 생각합니다. 길쭉한 사각형을 만들고 밀기/당기기 툴로 너비를 줘서 손잡이 부분을 만듭니다.


  Step 2 - 오프셋으로 한쪽면을 좁혀주고 다시 밀기/당기기로 본체 부분을 만들면 첫 번째 도구 형태가 만들어졌습니다.


  Step 3 - 손잡이까지는 똑같이 사각형 -> 밀기/당기기 로 진행합니다.


  Step 4 - 이번 본체는 원을 먼저 만들고 밀기/당기기 로 원기둥 본체를 가진 도구 형태를 만듭니다.


  Step 5 - 다음 도구 형태는 이번에도 사각형과 밀기/당기기로 시작합니다. 하지만 이번에는 이부분이 본체입니다.


  Step 6 - 본체 중앙에서 손잡이를 뽑아내고 


  Step 7 - 본체 부분에서 한면에 원을 그리고 외곽을 깎아서 원기둥 형태를 만듭니다.


  Step 8 - 본체와 손잡이 사이의 뛰어진 공간을 밀기/당기기 로 메꿔서 완성. 


  Step 9 - 이번에도 사각형과 밀기/당기기의 형태로 시작해서 손잡이를 한쪽끝에 만듭니다. 이렇게 하면 글루건과 같은 총 형태의 도구를 만들 때 사용할 수 있겠죠?



 #영상으로 보겠습니다. 

 이렇게 4가지 종류의 도구 형태를 간단히 만들어봤습니다. 엄청 간단하죠. 간단하지만 도구를 만들 때 시작을 어떻게 할지 막막할 순간을 대비해 연습해두면 도움이 되지 않을까 생각합니다. 

 저는 내일 연필 소묘 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 간단한 스케치업 모델링 연습 시간. 이번 시간에는 지난 스케치업 시작하기에서 다뤘었던 구 만들기를 다시 한번 다뤄볼까 합니다. 다른 이유는 없어요. 단지 사물  형태 중에서 구 형태가 꽤 나오는 편이기 때문이죠. 함께 만들어 볼까요?

<준비물>
 제가 공부를 할 때는 2017 Make 버젼이라는 무료 버젼을 사용했었는데 지금은 지원을 중단했다고 하네요. 다른 다운로드 루트가 아직 살아있는지 모르겠습니다. 스케치업 홈페이지에서 웹브라우져에서 작동할 수 있는 스케치업 프리 버젼이 있으니까 그것을 사용하시거나 정품을 구매하셔야 할 것 같아요.

 #구 대충 만들기(Roughly Sphere)

  Step 1 - 첫 번째 구는 단순한 방법으로 어렵게 만드는 방법입니다. 우선 원을 하나 만들구요.


  Step 2 - 오프셋으로 원 안의 두께를 정한 후 안쪽 선을 이동 툴로 들어올립니다.


  Step 3 - 이 행동을 반복해서 반구의 형태가 나오도록 계속 다듬어 가는 거에요.


  Step 4 - 어느 정도 형태가 만들어진 것 같으면 면을 반전시켜서 윗면이 나오게 하고 아래로 하나를 더 복사합니다.


  Step 5 - 복사된 반구를 대칭이동으로 뒤집은 후에 두 반구를 합쳐줍니다. 그리고 크기 조정과 선 들을 수정해서 구를 만들면 됩니다. 


  Step 6 - 하지만 이 방법은 시도 단순한데 어렵잖아요. 그래서 다시 한번 원을 만들고 또 다른 원을 직각으로 교차되도록 만듭니다.


  Step 7 - 그리고 위쪽의 1/4 원만 남기고 삭제를 합니다. 테두리 원은 선만 남깁니다.


  Step 8 - 이제 따라오기 툴로 남은 면을 원 선에 적용하면 반구가 깔끔하게 완성됩니다.


  Step 9 - 완성된 반구를 복사해서 대칭이동으로 뒤집어서 연결해주면 완성.



 #영상으로 보겠습니다.

 처음 구를 만들어야 한다고 생각하면 처음과 같은 방법을 사용하시는 분이 많으실거라고 생각해요. 저도 배우기 전에는 고민되던 부분이 많았습니다. 하지만 필요에 따라서는 처음 방법처럼 만들어야 하는 경우도 있을 거라고 생각해요. 상황과 필요에 따라서 적절한 방법을 선택하시면 좋겠습니다.

 저는 내일 연필 소묘 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 간단한 스케치업 모델링 연습 시간. 이번 시간에는 지난 스케치업 시작하기에서 다뤘었던 구 만들기를 다시 한번 다뤄볼까 합니다. 다른 이유는 없어요. 단지 사물  형태 중에서 구 형태가 꽤 나오는 편이기 때문이죠. 함께 만들어 볼까요?

<준비물>
 제가 공부를 할 때는 2017 Make 버젼이라는 무료 버젼을 사용했었는데 지금은 지원을 중단했다고 하네요. 다른 다운로드 루트가 아직 살아있는지 모르겠습니다. 스케치업 홈페이지에서 웹브라우져에서 작동할 수 있는 스케치업 프리 버젼이 있으니까 그것을 사용하시거나 정품을 구매하셔야 할 것 같아요.

 #구 대충 만들기(Roughly Sphere)

  Step 1 - 첫 번째 구는 단순한 방법으로 어렵게 만드는 방법입니다. 우선 원을 하나 만들구요.


  Step 2 - 오프셋으로 원 안의 두께를 정한 후 안쪽 선을 이동 툴로 들어올립니다.


  Step 3 - 이 행동을 반복해서 반구의 형태가 나오도록 계속 다듬어 가는 거에요.


  Step 4 - 어느 정도 형태가 만들어진 것 같으면 면을 반전시켜서 윗면이 나오게 하고 아래로 하나를 더 복사합니다.


  Step 5 - 복사된 반구를 대칭이동으로 뒤집은 후에 두 반구를 합쳐줍니다. 그리고 크기 조정과 선 들을 수정해서 구를 만들면 됩니다. 


  Step 6 - 하지만 이 방법은 시도 단순한데 어렵잖아요. 그래서 다시 한번 원을 만들고 또 다른 원을 직각으로 교차되도록 만듭니다.


  Step 7 - 그리고 위쪽의 1/4 원만 남기고 삭제를 합니다. 테두리 원은 선만 남깁니다.


  Step 8 - 이제 따라오기 툴로 남은 면을 원 선에 적용하면 반구가 깔끔하게 완성됩니다.


  Step 9 - 완성된 반구를 복사해서 대칭이동으로 뒤집어서 연결해주면 완성.



 #영상으로 보겠습니다.

 처음 구를 만들어야 한다고 생각하면 처음과 같은 방법을 사용하시는 분이 많으실거라고 생각해요. 저도 배우기 전에는 고민되던 부분이 많았습니다. 하지만 필요에 따라서는 처음 방법처럼 만들어야 하는 경우도 있을 거라고 생각해요. 상황과 필요에 따라서 적절한 방법을 선택하시면 좋겠습니다.

 저는 내일 연필 소묘 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 간단한 스케치업 모델링 연습 시간. 지난 주 부터 시작된 스케치업의 새로운 연습시간. 모델링 연습하기 시간입니다. 생각해보니 모델링이라는 단어가 생소하신 분들도 계실테니 간단하게 설명해보자면 단어 뜻은 모형 제작이나 조형 등의 입체 표현를 뜻하는 단어라고 합니다. 그래서 3D소프트웨어를 사용하시면 모델링이라는 단어가 형태를 제작하는 용어라는 것을 알게 되실 것입니다. 오늘은 두 번째 대충 만들기로 컵을 만들어보겠습니다.

<준비물>
 제가 공부를 할 때는 2017 Make 버젼이라는 무료 버젼을 사용했었는데 지금은 지원을 중단했다고 하네요. 다른 다운로드 루트가 아직 살아있는지 모르겠습니다. 스케치업 홈페이지에서 웹브라우져에서 작동할 수 있는 스케치업 프리 버젼이 있으니까 그것을 사용하시거나 정품을 구매하셔야 할 것 같아요.

 #컵 대충 만들기(Roughly Cup)

  Step 1 - 우선 원 도구로 원을 하나 만들었습니다. 그리고 컵 높이만큼 밀기/끌기로 높여줍니다.


  Step 2 - 오프셋으로 컵의 두께를 정한 후 밀기/끌기로 다시 한번 컵의 깊이를 만듭니다. 그러면 간단한 컵의 형태가 만들어졌습니다.


  Step 3 - 이제 이 컵을 복사해서 한쪽으로 선을 긋습니다. 이때 선은 X 혹은 Y축으로 그려주면 방향을 맞추기가 쉽겠죠?


  Step 4 - 이 선을 기준으로 사각형을 그리고 오프셋으로 이 사각형에 두께를 만듭니다. 이동툴을 이용해서 컵 쪽에 가까운 두께선을 컵으로 완전히 붙여서 선을 없앱니다. 그리고 면을 삭제합니다.


  Step 5 - 이제 남아있는 면으로 밀기/끌기를 사용하면 컵의 손잡이를 간단하게 만들 수 있습니다.


  Step 6 - 컵을 한번 더 복사해서 이번에는 윗부분의 두 선(외곽선과 안쪽 두께선)을 선택해서 스케일 툴을 사용합니다. 스케일에서 Ctrl 키를 누르면 중앙을 중심으로 스케일이 조정되죠? 그렇게 해서 컵의 입구를 조절합니다.


  Step 7 - 이렇게 간단한 컵 만들기는 끝이 났습니다.



 #영상으로 보겠습니다. 

 저는 물건을 만들 때 두께를 중요하게 생각하는 편인데요. 연습의 목적은 이전에 나왔던 여러가지 툴들을 사용하면서 익숙해지는 거니까 이 정도 퀄리티면  충분합니다. 이렇게 컵을 만들어 보았고 다음 시간에도 간단하게 사물들을 만들어 보겠습니다.

 저는 내일 연필 소묘 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.

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