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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 스케치업 시작하기. 지난 시간에는 간단하고 생각했지만 간단하지 않았던 도형 만들기를 해보았고요. 이번 시간에는 이어서 간단한 사물 만들기를 해보도록할게요. 제가 만들어볼 사물은 의자로 정했습니다. 딱딱하고 요즘은 잘 사용하지않을 나무 의자 말이죠. 바로 시작하겠습니다.

<준비물>
 제가 공부를 할 때는 2017 Make 버젼이라는 무료 버젼을 사용했었는데 지금은 지원을 중단했다고 하네요. 다른 다운로드 루트가 아직 살아있는지 모르겠습니다. 스케치업 홈페이지에서 웹브라우져에서 작동할 수 있는 스케치업 프리 버젼이 있으니까 그것을 사용하시거나 정품을 구매하셔야 할 것 같아요.

 #의자 만들기(make Chair)


 우선 치수를 정해서 정사각형 하나를 만들고 밀기/끌기 도구로 두께를 만듭니다. 의자의 받침이 되는 것이죠. 이렇게 만들어서 그룹을 만들어 놓습니다.


 다음으로 이 받침 아래 모서리를 기준으로 다리를 하나 만들게요. 다리를 만들 때도 사각형에 밀기/끌기 도구만 있으면 돼요. 그리고 각 모서리로 복사합니다. 벌써 의자의 형태가 나오고 있는 것 같네요.


 이제 받침 위로 올라가서 등받이를 만듭니다. 모서리 쪽에서 다리를 만들 때 처럼 각 모서리에 기둥을 세우고 등받이를 연결합니다. 역시나 직사각형과 밀기/끌기 도구가 사용됩니다. 


 이제 전체적으로 그룹을 만들고 세부조정을 해보죠.

 
 다리부터 시작하겠습니다. 너무 모서리에 있으니까 안쪽으로 조금씩 옮겨주겠습니다. 측면에서 안쪽으로 조금, 앞쪽과 뒤쪽에서 조금씩 옮겨서 이동합니다.


 등받이도 같은 방법으로 조금 옮기고 기둥을 제외한 등받이를 밀기/끌기 도구를 이용해서 두께를 살짝 줄였습니다.


 이제 다리 쪽에서 지지대를 만듭니다. 다리의 위쪽 끝부분과 중간부분을 둘러서 직사각형과 밀기/끌기를 이용해서 만들어줍니다.


 받침부분은 앞에서 부터 면을 복사해서 나무 합판을 여러 개 연결한 느낌을 줍니다.


 이렇게 만들어진 의자를 구성요소로 만들고 배열 복사까지 해봅시다. 공부한 것을 한번씩 써보는 것이죠.

 #영상으로 보겠습니다. 

 사물 만들기라는 제목을 달았는데 의자 만들기라고 할 걸 그랬나요? 도형 다음이니까 의자 보다는 사물이 좋다고 생각했습니다. 의자라는 사물을 만들면서 지금까지 사용해보았던 도구들을 간단하게 복합적으로 사용해보는 것이죠. 그져 작은 연습과정인 것이죠. 여기까지 하겠습니다.

 저는 내일 연필 소묘 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 스케치업 시작하기. 스케치업의 여러 도구들과 기능들을 알아보았느니 조금씩 사용하는 연습도 해봐야겠지요. 이번 시간에는 도구들을 이용해서 기본적인 입체도형들을 만들어보겠습니다. 기본적이지만 처음에는 어떤 도구를 사용해야할지 망설이게 되는데요. 몇 가지 방법을 사용해보겠습니다.  

<준비물>
 제가 공부를 할 때는 2017 Make 버젼이라는 무료 버젼을 사용했었는데 지금은 지원을 중단했다고 하네요. 다른 다운로드 루트가 아직 살아있는지 모르겠습니다. 스케치업 홈페이지에서 웹브라우져에서 작동할 수 있는 스케치업 프리 버젼이 있으니까 그것을 사용하시거나 정품을 구매하셔야 할 것 같아요.

 #육면체 만들기(Hexahedron)

 육면체는 입체도형 중에서 가장 만들기 좋은 도형입니다. 여러가지 방법으로 만들어 보죠.


 첫째, 선으로만 만들기입니다. 방향키와 치수를 입력해서 선을 그어 밑면을 먼저 만들고 세로 선을 연결합니다. 그 후에 윗면 선을 연결하면 짠하고 육면체가 만들어지죠.


 두 번째 방법은 첫 번째 보다 더 쉽게 만들어보겠습니다. 직사각형 도구를 사용하는 것이죠. 일단 직사각형 도구를 선택해서 방향키와 치수 입력으로 밑면을 만듭니다. 그리고 옆면을 같은 치수로 하나씩 세우는 것이죠. 그리고 마지막으로 윗면을 만들면 됩니다.


 하지만 아직도 간단하지 않습니다. 좀 더 편리한 방법을 사용해보죠. 처음은 전처럼 직사각형 도구로 밑면을 만드는 것으로 시작합니다. 그리고 이번에는 밀기/끌기 도구를 사용합니다. 같은 치수로 밀기/끌기 도구를 사용하면 바로 육면체 완성입니다.

  #구 만들기(Sphere)

 구 만들기는 다른 도형들 보다 까다롭고 다른 방법으로 만드는 것이 어렵기 때문에 하나만 소개하겠습니다.


 우선 같은 치수의 원 2개를 +자로 교차시켜 만듭니다. 원 하나를 먼저 만들고 중심선을 긋고 그것의 중심에서 교차하는 원을 만들면 쉽게 만들 수 있습니다.


 그 후에 세로 원의 절반은 남겨두고 나머지 절반은 지웁니다. 그리고 가로 원은 선만 남겨두고 면은 지워버립니다.


 이제 따라가기 도구를 이용해서 남아있는 세로 반원을 가로 원의 테두리 선에 적용하면 구가 만들어집니다. 보통 면이 뒤집히게 되는데 선택해서 오른쪽 마우스 클릭의 기능들 중에 면반전을 사용하여 면을 정상적으로 되돌립니다.

#삼각뿔 만들기(Pyramid)


 삼각뿔은 다각형으로 시작하겠습니다. 다각형 도구로 삼각형을 먼저 만들고 중심선을 긋습니다. 중심선의 중심에서 세로선을 세우고 밑면과 세로 끝의 각 꼭지점을 연결하면 삼각뿔이 만들어지겠습니다.


 다른 방법 하나를 더 사용해보자면 우선 밑면은 그대로 만들고요. 각 꼭지점에서 반대 방향에 위치한 변의 중심으로 선을 긋습니다. 그러면 겹쳐지는 점이 생겨나겠죠? 이 점을 이동 도구를 이용해서 그대로 들어올립니다. 이때 방향키를 이용하면 수직으로 쉽게 이동시킬 수 있겠죠? 이렇게 되면 밑면이 뚫려있는 것이 보일겁니다. 선을 그어 막아주면 삼각뿔이 다시 완성되었습니다.

#원기둥(Cylinder)


 마지막 도형은 원기둥입니다. 원기둥은 두 가지 도구만 기억하면 됩니다. 원과 밀기/끌기 도구 이 두가지면 됩니다. 원을 그리고 밀기/끌기 도구로 끌어올리기. 쉽죠? 

 #영상으로 보겠습니다.

 이렇게 몇몇 도형들을 만들어보았습니다. 사물을 만들 때는 굳이 도형을 먼저 만들필요는 없지만 단순한 형태의 도형을 만들어 보면 다른 사물들의 기본형태를 파악해서 만들 때 도움이 될 것입니다. 그리고 형태를 만드는 방법은 제가 오늘 소개한 방법 외에도 여러가지 자신만의 다른 방법이 있을 수 있습니다. 장난감을 만지듯 재밌게 만져보면서 활용해보시길 바랍니다.

 저는 내일 연필 소묘 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 스케치업 시작하기. 이번 시간에도 스케치업에서 두루 사용하는 기능 두 가지를 소개합니다. 지금까지 개체, 도형을 제작하고, 편집하는 기능들에 대한 소개였다면 오늘 볼 두 가지 기능은 그렇게 만들어진 개체를 묶어놓는 기능입니다. 그룹과 구성요소 두 기능 사용해보겠습니다.

<준비물>
 제가 공부를 할 때는 2017 Make 버젼이라는 무료 버젼을 사용했었는데 지금은 지원을 중단했다고 하네요. 다른 다운로드 루트가 아직 살아있는지 모르겠습니다. 스케치업 홈페이지에서 웹브라우져에서 작동할 수 있는 스케치업 프리 버젼이 있으니까 그것을 사용하시거나 정품을 구매하셔야 할 것 같아요.

 #그룹(Group)


 오늘 소개할 첫 번째 기능 그룹. 말 그대로 개체나 도형을 묶어서 그룹짓는 기능입니다. 그룹상태가 아닌 일반 도형들은 잘못해서 붙여버리면 그림처럼 겹쳐져서 떨어지지 않게 되죠? 형태의 편집을 마친 개체는 그룹을 지어놓아야 관리하기 좋습니다.


 그룹을 사용하는 방법은 개체선택 후 오른쪽 마우스 클릭에서 그룹만들기 클릭 / 편집 메뉴에서 그룹만들기 선택을 하면 가능합니다.


 그룹지어진 개체를 수정해야할 때는 그룹화된 개체를 더블 클릭 혹은 오른쪽 마우스 클릭에서 그룹 편집 / 편집메뉴의 고체 그룹에서 그룹 편집을 하면됩니다.


 편집이 끝나고 그룹을 닫으려면 그룹 영역 외부를 클릭하거나 우클릭에서 그룹닫기 / 편집 메뉴에서 그룹 구성닫기를 선택해서 그룹을 닫을 수 있습니다.


 혹시 그룹을 해제하고 싶을 때는 우클릭에서 개체 분해를 선택 / 편집 메뉴 고체 그룹에서 개체 분해를 선택하면 그룹이 해제되고 이때 도형 및 개체가 접해있다면 그룹이 풀리면서 붙어버릴 수도 있으니 주의해야합니다.
 

 #구성요소(Component)


 다음은 구성 요소입니다. 구성요소는 우클릭에서 구성 요소 만들기를 선택하거나 편집 메뉴에서 구성 요소 만들기를 선택하면 됩니다. 


 구성 요소 만들기를 선택하면 설정 창이 나타나는데 정의 부분을 수정하면 구성요소의 이름이 지어집니다. 다른 기능들은 일단은 넘어가고 만들기를 합니다. 


 구성요소가 만들어지면 오른쪽의 구성 요소 트레이에 만들어진 구성요소가 등록됩니다. 해당 파일에서 하나의 개체로써 언제든지 불러올 수 있게 된 것입니다.  


 구성 요소를 편집하는 방법은 역시 더블 클릭하거나 우클릭의 구성요소 편집 / 편집 메뉴 맨 아래의 고체 구성요소에서 구성요소 편집을 선택하면 가능합니다.


 편집이 끝나면 그룹과 같은 방법으로 외부영역을 클릭 / 편집 메뉴의 그룹 구성요소 닫기 / 우클릭에서 구성 요소 닫기를 선택하면 구성요소가 닫힙니다.


 구성요소 트레이에서 해당 구성요소를 불러올 때는 트레이에서 드래그를 해오면 됩니다. 간단하죠? 혹은 복사를 해도 상관은 없습니다.


 구성요소의 가장 큰장점은 구성요소 불려진 개체들은 하나의 개체를 변형시키면 모두 한번에 수정이 된다는 점입니다.


 그리고 그들중에서 특별한 한 개체를 만들고 싶을 때는 해당 개체를 선택 후우클릭에서 고유하게 지정을 선택하면 구성요소 트레이에 새로운 구성요소가 생성됩니다. 새로운 구성요소로 수정을 하면 다른 구성요소로 사용이 가능합니다. 

 #영상으로 보겠습니다. 

 그룹은 어떻게 보면 그렇게 신기한 기능을 아닐거에요. 다른 소프트웨어에서도 많이 볼 수 있는 기능이니까요. 하지만 구성요소는 조금 신기하지 않았을까요? 저는 학교의 책상처럼 비슷한 요소들을 만든 후에 전체적으로 수정이 필요할 깨 구성요소를 사용하면 편리하더라구요. 적절한 곳에 사용하면 편리한 기능입니다.

 저는 내일 연필 소묘 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 스케치업 시작하기. 이번 시간에는 제가 스케치업에서 주로 사용하는 기능 몇 가지를 소개해볼까 합니다. 제가 주로 사용한다고 해서 저만 사용하는 것은 아니고 많은 분들에게 필수적인 기능일거라고 생각합니다. 그래서 오늘 준비한 것은 숨기기 / 면반전 / 대칭 이동 이렇게 세 가지 입니다. 한번 사용해볼까요?

<준비물>
 제가 공부를 할 때는 2017 Make 버젼이라는 무료 버젼을 사용했었는데 지금은 지원을 중단했다고 하네요. 다른 다운로드 루트가 아직 살아있는지 모르겠습니다. 스케치업 홈페이지에서 웹브라우져에서 작동할 수 있는 스케치업 프리 버젼이 있으니까 그것을 사용하시거나 정품을 구매하셔야 할 것 같아요.

 #숨기기(Hide)

 우선 숨기기입니다. 숨기기는 선택된 개체 혹은 부분을 보이지 않게 숨기는 기능입니다. 이미 완성해서 당장 필요없거나 시야를 가려서 방해가 되는 요소를 잠시 넣어두는 기능입니다. 


 사용법은 세가지 정도가 있겠습니다. 첫 번째는 우클릭을 하여 보이는 숨기기를 선택하는 방법. 두 번째는 편집 메뉴에서 숨기기를 선택하는 방법, 세 번째는 기본 트레이의 요소정보로 가서 숨겨짐을 선택하면 되겠습니다.


 숨겼으니까 숨긴 것을 취소 시키는 기능도 있어야겠죠? 우선 보기 메뉴를 보시면 숨겨진 도형이라는 기능이 있습니다. 현재 숨겨진 도형을 투명하게 보여주는 기능입니다. 이때는 숨겨진 상태라도 선택이 가능합니다. 그러면 우클릭을 하여 숨기기 취소를 선택할 수도 있고, 편집 메뉴에서 숨기기 취소를 하거나 요소정보에서 다시 숨겨짐을 해제할 수도 있습니다. 참고로 편집 메뉴의 숨기기 취소에서는 숨겨진 도형을 선택하지 않고도 모든 숨겨진 개체를 보이게 하거나 마지막에 숨겨진 개체를 보이게 하는 기능도 있습니다.

#면반전(Reverse Face)


 가끔 작업을 하다보면 면이 뒤집혀서 진한 색의 면이 보이는 경우가 있습니다. 이렇게 뒤집힌 면은 사실 평소에는 크게 상관이 없어보이지만 렌더링을 하거나 텍스쳐를 입혀나 사용하려고 하면 제대로 그 부분이 구현되지 않고 꼬이게 되는 상황이 발생합니다. 이렇게 뒤집힌 면을 바로 잡을 때 우클릭을 하고 면 반전을 선택하면 면을 깔끔하게 뒤집을 수 있습니다.

 #대칭이동(Flip Along)

]


 오늘 소개할 마지막 기능은 대칭이동기준입니다. 우클릭을 하면 아래쪽에 대칭 이동 기준이라는 기능이 보이고 확장된 화면에 빨강 / 녹색 / 파랑 방향. 이렇게 세 가지 기능을 선택할 수 있게 되어있습니다. 각 색은 X / Y / Z 을 나타내는 색으로 빨강은 X축, 녹색은 Y축, 파랑은 Z축을 기준으로 대칭 이동을 시켜주는 기능입니다. 같은 형태를 복사해서 대칭으로 배열하거나 할 때 사용하면 편하겠습니다.

 #영상으로 보겠습니다. 

 오늘은 이렇게 우클릭을 했을 때 나타나는 기능들 중에서 자주 사용하는 기능 세 가지를 사용해보았습니다. 뭔가 이런 기능은 없는 걸까 생각할 때면 대부분의 기능은 우리가 사용하지 않았을 뿐 존재하는 경우가 많습니다. 소프트웨어의 기능들을 찾아보고 적용시켜보면서 편리하고 쾌적한 작업하시길 바랍니다.

 저는 내일 연필 소묘 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 스케치업 시작하기. 다루지 않았던 도구들 몇 개를 다시 다뤄보고 있는데요. 오늘도 저는 잘 사용하지 않는 2개의 도구를 말해보겠습니다. 그 도구들은 치수 도구와 3D 텍스트 입니다. 한번 써볼까요? 

<준비물>
 제가 공부를 할 때는 2017 Make 버젼이라는 무료 버젼을 사용했었는데 지금은 지원을 중단했다고 하네요. 다른 다운로드 루트가 아직 살아있는지 모르겠습니다. 스케치업 홈페이지에서 웹브라우져에서 작동할 수 있는 스케치업 프리 버젼이 있으니까 그것을 사용하시거나 정품을 구매하셔야 할 것 같아요.

 #치수(Dimensions)

 지난 시간에 알아봤던 줄자 도구 옆에 치수도구가 보입니다. 사용법은 시작점을 정하고 끝점을 정하면 해당 길이의 정보가 표시가 되는 방식입니다. 도형의 각 모서리를 선택하면 그림처럼 치수가 표시되겠습니다.

 만들어진 치수 개체를 선택 후 오른쪽 클릭을 하면 텍스트 편집이 보이는ㄷ[요. 말 그대로 현재 치수 정보에 나타나 있는 텍스트를 수정할 수 있는 기능입니다.

 텍스트 편집이 있던 그 아래를 보면 텍스트 위치가 보입니다. 텍스트 위치는 기본은 가운데 정렬로 표시되고 그 외에 외부 시작과 외부 끝. 이렇게 세 가지 값을 가지고 있습니다. 그림을 보시면 첫부분이 외부시작, 그 다음이 가운데 정렬, 다음이 외부 끝 순서입니다.

 오른쪽 클릭으로 볼 수 있는 기능 중에 요소 정보가 있습니다. 요소 정보는 화면 오른쪽의 기본 트레이패널의 요소 정보로 이어지는 기능 입니다. 이 요소정보는 선택되는 개체에 따라 속성이 달라지는 것 같습니다. 치수의 요소 정보에서는 폰트 / 색 / 정렬 등의 속성 값을 설정 할 수 있습니다.
 

 #3D텍스트(3D Text)


 3D텍스트는 치수 아래아래에 있는 아이콘을 선택하면 사용할 수 있습니다. 우선 아이콘을 클릭하면 텍스트를 입력할 수 있는 입력창이 나타납니다. 이 입력창에는 글꼴 / 정렬 / 크기 등을 정할 수 있게 되어있습니다. 원하는 텍스트와 설정을 입력했다면 배치를 클릭하면 됩니다. 그러면 그림처럼 3D텍스트가 나타납니다. 이 3D 텍스트는 다른 개체들처럼 회전 / 배율 등 다른 기능들이 똑같이 적용됩니다.


 이 텍스트를 우클릭하면 구성요소 편집이 보이죠? 일종의 그룹처럼 묶여있는 것입니다. 구성요소편집은 더블 클릭을 통해서도 할 수 있는데요. 편집에 들어가면 밀기/끌기나 오프셋 혹은 다른 도형들을 이용하여 다양한 형태로 수정이 가능해집니다. 기본 폰트로 형태를 만들고 자신이 원하는 방향으로 수정이 가능하다는 것이죠.

 #영상으로 보겠습니다. 

 치수는 아무래도 도면에서 주로 사용되는 것이겠죠? 사실상 제가 사용할 일은 거의 없겠습니다. 3D 텍스트의 경우에는 여러가지 배경화면에서 사용하기 좋은 기능인데요. 특히 저는 간판을 만들 때 자주 사용하는 도구입니다.

 저는 내일 연필 소묘 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.

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