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 찰리입니다. 


 이번 시간은 연필로 동물을 그려보는 시간입니다.


 지구에는 외계인이 살고 있습니다. 무슨 뜬금없는 소리를 하는것이냐고 하시겠지만 저는 동물 무리에 숨어있는 녀석들을 오랫동안 지켜보고 있었습니다. 이녀석들은 액체같은 몸으로 흐물흐물 기어다니고 가끜 귀엽기도 합니다. 사람을 홀리는 것이죠. 오늘 그려볼 동물입니다.

 


 이번 시간에 그려볼 동물은 달팽이 입니다. 달팽이는 연체동물입니다. 길쭉하게 나와있는 더듬이같은 눈이나 웃고있는듯한 정면 모습에 많은 분들이 빠져들기도합니다. 그리고 달팽이집은 정말 신비한 공간이죠. 다들 한번쯤 들어가서 살아보고 싶을겁니다. 듣기로는 달팽이집은 황금비율로 이루어져 있다고도합니다. 저에게는 애니메이션 그랑죠에서 머리카락 달린 달팽이에 대한 추억도 있죠. 요즘은 애완동물로도 각광 받고 있는 달팽이. 지금 그려보겠습니다. 

     

 

<준비물>




 달팽이 대충 그리기


  Step 1. 기본 형태 - 달팽이를 그리기에 앞서 방향선을 그립니다. 어느 방향으로 그릴지 정하는 것입니다. 달팽이는 크게 삼각형의 몸통, 원기둥 + 구 형태의 목 부분, 납작한 원기둥을 반으로 잘라놓은듯한 껍질 부분으로 나누어 그립니다. 껍질의 끝부분에는 나선형태를 만들어 주기 위하여 반구 형태를 한번 더 그립니다.

[시선1]

[시선2]  


  Step 2. 스케치 - 얼굴에서 2쌍의 더듬이와 눈을 그려주고 몸통의 유연한 형태를 대충 스케치합니다. 껍질은 나선형의 형태가 나오도록 각도를 조금씩 틀어 나눠서 그립니다.

[시선1]

[시선2] 


  Step 3. 명암 넣기 마무리 - 외곽선을 다듬으며 껍질과 몸통를 그린 후 간단한 명암도 넣습니다. 

[시선1]

[시선2]  




 영상으로 보겠습니다. 



  

 몸통의 유연한 형태라고 애매한 표현을 했습니다. 이렇게 형태가 일정하지 않고 계속 변화할 때는 첫시작에서 그린 기본 형태를 기준으로 심하게 벗어나지 않는다면 괜찮을 것 같습니다. 묘사를 할 때는 명암을 넣는 부분은 어짜피 어둡기 때문에 굳이 그 부분은 묘사를 하지 않아도 좋습니다. 어둡게 명암처리가 된 부분 그 주위만 묘사를 해도 충분히 어색하지 않을겁니다. 묘사하는 방법은 다른 사물이나 생물들을 그릴 때도 해당되는 방법이니까 한번 시도해보시길 바랍니다.


 다음 시간에 뵙겠습니다. 감사합니다.






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 찰리입니다. 


 이번 시간은 연필로 동물을 그려보는 시간입니다.


 첫 번째 시간 어류인 금붕어로 동물 그리기를 시작했습니다. 식물 그리기에서는 식물의 부분을 나누어 연습했다면 동물 그리기에서는 종으로 분류해서 그려볼생각입니다. 하지만 제가 전문가는 아니기 때문에 종 안에서도 이미지가 달라보이는 동물들 위주로 연습해보겠습니다. 이번 두 번째 시간은 곤충을 그려보려고합니다. 

 


 이번 시간에 그려볼 동물은 무당벌레 입니다. 동물중에서도 곤충에 해당하죠. 정확히는 절지동물 문에서 곤충류, 딱정벌레 목, 무당벌레 과라고 나오네요. 찾아볼 때 마다 참 길게 느껴지네요. 무당벌레는 흔히 주황빛의 알록달록한 무늬에 가끔 날아와 손가락에 앉아다가는 곤충으로 잘 알려져 있습니다. 속설에 의한면 무당벌레를 죽이지 않고 무사히 살려보내면 천국행 티켓을 미리 끊어준다는 이야기가 있습니다. 믿거나 말거나... 과정 보겠습니다.  

     

 

<준비물>




 무당벌레 대충 그리기


  Step 1. 기본 형태 - 무당벌레의 몸통은 원형입니다. 다른 각도에서 보시면 반구 형태라는 것을 아실 수 있습니다. 그리고 가슴부위와 머리부분을 사각형, 육면체 형태로 그립니다.

[시선1]

[시선2]  


  Step 2. 스케치 - 이제 다리와 더듬이를 대충 그립니다. 다리나 더듬이를 그릴 때는 보조선을 그어서 대칭이 되도록 합니다. 특히나 가슴에서 다리가 시작되는 부분이 대칭이 되도록 해야합니다.

[시선1]

[시선2] 


  Step 3. 명암 넣기 마무리 - 외곽선을 다듬으며 무늬와 묘사를 더 해주고 간단한 명암도 넣습니다. 

[시선1]

[시선2]  



 영상으로 보겠습니다. 



  

 동물 그리기가 시작되면서 자주 하게되는 말이 대칭인 것 같습니다. 모든 동물은 다리, 눈 또는 더듬이 등의 움직임을 위한 부위를 가지고 있습니다. 이런 부위들은 몸통에서 대칭으로 달려있죠. 대칭이 될 수 있도록 익숙해질때 까지 보조선을 적극 사용하시면 도움이 되실겁니다. 물론 식물이나 사물을 그릴 때도 보조선은 사용했지만 이번에는 좀 더 강조하게 되네요.


 다음 시간에 뵙겠습니다. 감사합니다.






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 찰리입니다. 


 이번 시간부터 연필로 동물을 그려보는 시간 시작하겠습니다.


 지난 시간 양배추 대충 그리기로 식물 대충 그리기는 일단 끝이났습니다. 하지만 어느 주제든 완전히 끝난 것은 아님을 거듭 말씀드립니다. 그리고 이번 시간부터는 여러분이 그리고 싶어하는 대상의 폭을 좀 더 넓게 반영해서 동물 그리기를 추가했습니다. 점점 일이 커지고 있죠. 스스로도 많이 느끼고 있습니다. 어디까지 가능할런지 해보는데 까지는 해보겠습니다. 

 


 이번 시간에 그려볼 첫 번째 동물은 어류 입니다. 어류 중에서도 가장 친근한 관상어종 중 하나인 금붕어를 준비했습니다. 색상도 알록달록하니 예쁘고 종류도 참 다양한 금붕어 바로 과정 보겠습니다.  

     

 

<준비물>




 금붕어 대충 그리기


  Step 1. 기본 형태 - 금붕어의 기본 몸통은 약간 길쭉한 타원형입니다. 그리고 삼각형에 가까운 머리와 지느러미들이 달려있습니다. 다른 방향에서 그리려고하면 타원과 삼각형의 형태는 그대로지만 두께가 있어야겠죠. 나무 판자처럼 납작한 느낌의 두께감이 있도록 그립니다. 지느러미 하늘하늘 얇으니까 두께가 거의 안 느껴지도록 그립니다.

[시선1]

[시선2]  


  Step 2. 스케치 - 얼굴의 아가미 위치를 먼저 잡은 후 눈과 입의 위치를 그립니다. 다른 시선에서 그릴 때는 눈이나 입이 틀어지지 않도록 양쪽의 대칭을 보조선을 이용해서 그립니다. 몸통과 지느러미들을 자연스럽게 이어주시고 지느러미들의 형태를 좀 더 디테일하게 그립니다.

[시선1]

[시선2] 


  Step 3. 명암 넣기 마무리 - 외곽선을 다듬으며 금붕어 묘사를 해주고 간단한 명암도 넣습니다. 

[시선1]

[시선2]  



 영상으로 보겠습니다. 



  

 동물 그리기는 시작하자마자 약간의 난항이 느껴지네요. 동물 그림부터는 아무래도 디테일이 부족해지면 형태를 알아보기 힘든 일이 생길 수 있기 때문에... 그렇게 되면 실망하게 되죠. 하지만... 여러분 모든 동물들은 어떤 모습이든 사랑스럽습니다. 그러니까 사랑스럽다는 마음으로 즐겁게 그려주시길 바랍니다.


 다음 시간에 뵙겠습니다. 감사합니다.






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