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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 인간 그리기 도형화 연습 시간입니다. 인간 도형화 한바퀴를 돌아서 다시 머리 그리기로 시작하겠습니다. 머리를 다시 그리지만 같지는 않겠죠? 조금 더 깎고 다듬어서 인간의 머리와 더욱 비슷한 형태를 그려보겠습니다. 

<준비물>

 #머리 도형(Head Figure)(2) 그리기

  Step 1 - 지난 번 처럼 정사각형 3개로 시작하겠습니다. 정면과 후면은 2x3, 측면은 3x3 등분으로 나누어 그립니다.


  Step 2 - 그림처럼 동그라미로 머리 윗부분과 턱의 위치를 만듭니다. 측면의 경우 앞부분을 다시 절반으로 나누어 너비를 정합니다.


  Step 3 - 만들어진 형태에 맞춰 선을 정리합니다.



 #영상으로 보겠습니다.

 단순하게 이마와 턱의 크기를 조절했을뿐이지만 느낌은 좀 더 인간답게 변했습니다. 몸의 다른 부분들도 하나씩 만들어보겠습니다. 다음 시간 부터요.

 오후에는 크로키 연습으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 인간 그리기 도형화 연습 시간입니다. 점점 도형화가 진행될수록 그림을 그리는 시간도 늘어나고 있습니다. 영상의 속도를 높이고는 있지만 30분을 넘어가기 시작했죠. 이제는 정말 편집이 필요한 시점이 아닐까 생각됩니다. 그림의 과정을 촬영하는 영상에서 어느 부분을 편집해야할지 아직까지는 모르겠지만 조만간 어떤 방식으로든 생각해내야할 것입니다. 저를 당황하게 만든 전신 도형화 시점 그리기 시작하겠습니다.

<준비물>

 #전신 시점(Body View) 그리기

  Step 1 - 정면/후면/측면/반정면/반후면 이렇게 다섯 시점은 8등분으로 나누고 윗면과 아래면은 1등분과 1/3 정도로 준비합니다.


  Step 2 - 머리/목/가슴/허리/골반/다리는 단순한 사각형으로 팔은 동그라미 관절과 선으로된 뼈대를 이용하여 간단한 형태를 그립니다.


  Step 3 - 원을 이용하여 머리의 도형을 만들고, 몸통의 형태는 선들을 깎아내어 가슴,허리,골반의 형태를 만듭니다. 뼈대만 있던 팔을 원기둥으로 만들고 사각형, 삼각형 형태의 간단한 손을 그립니다. 다리도 무릎관절과 발목관절을 표시하고 발가락뭉치와 발의 형태를 그립니다.


  Step 4 - 외곽선을 깔끔하게 정리합니다.



 #영상으로 보겠습니다.

 캐릭터 시점을 그리면서 이런 날이 올 것을 생각했었어요. 인간 그리기에서도 언제가 각 방향과 각도를 돌려가며 그림을 그리게 되는 날이 올텐데 그때도 잘 버틸 수 있을까요? 아직 도형화 단계이지만 그 경험을 간접적으로 할 수 있었습니다. 도형화 시점 그리기도 끝이 났지만 아직 완전히 끝난 것은 아닙니다. 다음 주 부터는 조금더 도형화를 진행시켜보겠습니다.

 오후에는 캐릭터 연습으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 인간 그리기 도형화 연습 시간입니다. 계속해서 도형화된 신체를 방향별로 돌려보겠습니다. 이번 시간에는 머리와 몸통, 팔까지 이어서 상체 부분 전체를 그려보겠습니다. 조금씩 처음의 간단한 연습은 사라져가고 있죠? 시작하겠습니다.

<준비물>

 #상체 시점(Upper Body View) 그리기

  Step 1 - 정면/후면/측면/반정면/반후면 이렇게 다섯 시점은 4등분으로 나누고 윗면과 아래면은 1등분과 1/3 정도로 준비합니다.


  Step 2 - 머리/목/가슴/허리/골반은 단순한 사각형으로 팔은 동그라미 관절과 선으로된 뼈대를 이용하여 간단한 형태를 그립니다.


  Step 3 - 원을 이용하여 머리의 도형을 만들고, 몸통의 형태는 선들을 깎아내어 가슴,허리,골반의 형태를 만듭니다. 뼈대만 있던 팔을 원기둥으로 만들고 사각형, 삼각형 형태의 간단한 손을 그립니다.


  Step 4 - 외곽선을 깔끔하게 정리합니다.



 #영상으로 보겠습니다. 

 손으로 하나하나 그리면 각도와 비율에 따라서 조금씩 틀어지는 부분이 생기기 마련입니다. 가뜩이나 자를 써도 평행을 잘 못 맞추기 때문에 눈앞에 자같은 눈금이 보였으면 좋겠다는 생각이 들 정도네요. 아무튼 구조적인 연습은 차근차근 진행되고 있는 모습입니다. 다음 시간에는 드디어 1차적인 도형화가 마무리되겠습니다.

 오후에는 목탄 크로키 연습으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 인간 그리기 도형화 연습 시간입니다. 머리부터 차근차근 도형화된 형태를 돌려보고 있습니다. 머리에 이어서 각 시점을 그려볼 두 번째 부분은 몸통입니다. 머리에 비해 단순한 형태일지 모르지만 기울기나 굴곡이 있어 주의하며 그려야겠습니다. 시작할게요.

<준비물>

 #몸통 시점(Torso View) 그리기

  Step 1 - 정면/후면/측면/반정면/반후면 이렇게 다섯 시점은 4등분으로 나누고 윗면과 아래면은 정사각형으로 준비합니다.


  Step 2 - 목/가슴/허리/골반으로 나누어진 선을 이용하여 간단한 형태를 그립니다.


  Step 3 - 등세모근/가슴과 허리/골반 라인의 선들을 깎아내어 형태를 만듭니다.


  Step 4 - 외곽선을 깔끔하게 정리합니다.



 #영상으로 보겠습니다.

 몸통의 형태를 시점 별로 그려놓고나니 생각보다 그럴듯해 보입니다. 조금은 두께감이 부족해 보이지만요.아직 첫 단계이지만 목에서 등으로 이어지는 근육의 형태도 그려두었으니 이후에 도형화가 어떻게 변화될지 기대가 됩니다.

 오후에는 캐릭터 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 인간 그리기 도형화 연습 시간입니다. 지난 시간에는 1단계 도형화의 전신까지 모두 그렸습니다. 이번 시간부터는 도형화한 큰 부분들을 요리조리 돌려가며 그려보겠습니다. 전체적으로 7방향에서 바라본 머리 도형화부터 시작하겠습니다.

<준비물>

 #머리 시점(Head View) 그리기

  Step 1 - 머리 도형을 그리기 위한 정사각형 7개를 준비하고 정면/후면/윗면/아래면은 2x3등분으로 나누고 45도 측면들은 4x3등분, 측면은 3x3등분으로 나누어 준비합니다.


  Step 2 - 각 방향에 맞춰 동그라미가 겹쳐지는 형태로 머리를 그리고 그 아래로 삼가형 형태의 턱형태를 그립니다.


  Step 3 - 선들을 정리합니다.



 #영상으로 보겠습니다.

 엄청 복잡한 형태는 아니지만 동그라미들이 이리저리 겹쳐지는 것이 복잡하게 느껴지기도 합니다. 찬찬히 비율을 생각하며 그리면 그렇게 어렵지는 않을 것 같습니다.

 오후에는 크로키 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.

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