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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 인간 그리기 도형화 연습 시간입니다. 세 번째 도형화. 머리 도형 다음은 당연히 몸통 도형입니다. 몸통 도형은 맞지만 이번에는 남성 몸통과 여성 몸통을 나누어서 그려볼 생각입니다. 오늘은 남성 몸통의 도형 연습이 되겠습니다. 그려볼게요.

<준비물>

 #몸통 도형(Torso Figure)(3)-1 그리기

  Step 1 - 몸통이지만 비율을 위해 4등분선을 이용하겠습니다. 정면, 후면, 측면을 그리기 위해 4등분선 3개를 준비했습니다.


  Step 2 - 머리를 그리는 사각형을 기준으로 몸통의 비율을 맞춥니다. 목 / 가슴 / 허리 / 골반의 부분을 나누어 그립니다. 


  Step 3 - 목에서 어깨로 이어지는 근육 / 빗장뼈에서 나누어지는 가슴 근육 / 갈비뼈 근처의 근육 / 허리 / 골반 / 엉덩이의 형태를 간단히 그립니다. 


  Step 4 - 전체적인 형태를 정리합니다.



 #영상으로 보겠습니다. 

 이번에는 가슴과 어깨쪽 라인을 더 세부적으로 나누어 그려보았습니다. 그리고 선도 직선이 아닌 곡선을 사용해서 그렸습니다. 사실적인 형태를 그리기에 더 좋아졌다는 느낌입니다. 다음 시간에는 여기에서 살짝만 수정해서 여성 몸통 형태를 그려보겠습니다.

 화요일, 스케치업 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 인간 그리기 도형화 연습 시간입니다. 지난 시간에 예고한 대로 도형화는 끝나지 않았어요. 솔직히 이제 어려운데 저는 이해력이 부족해서 한 단계 정도 더 연습해서 다음 형태를 만들어 나갔으면 하는 바람으로 준비했습니다. 3단계는 2단계와 거의 비슷합니다. 다만 굴곡이나 분할되는 부분을 늘렸습니다. 머리부터 시작해볼게요.

<준비물>

 #머리 도형(Head Figure)(3) 그리기

  Step 1 - 정면 / 후면/ 측면 을 그리기 위한 사각형 3개에 정후면 사각형은 2x3 분할, 측면은 3x3분할로 준비했습니다.


  Step 2 - 사각형의 위 2/3를 원으로 범위를 정해서 머리 윗부분을 만들고 아래 부분으로 턱의 크기를 정합니다. 측면의 경우 앞 첫번째 세로 줄의 절반을 잘라 이마와 이목구비 부분을 그릴 영역을 마련합니다.


  Step 3 - 영역의 절반 위치에서 위 1/3 지점까지 타원형으로 눈의 범위를 정하고 그 절반 아래로 삼각형을 만들어 코의 영역을 만듭니다. 그리고 양옆으로 귀가 위치할 부분도 만듭니다. 측면의 경우 눈과 코의 영역은 정면과 다르지 않습니다. 목의 위치는 이전보다 뒤쪽으로 조금 밀려난 형태입니다. 후면은 여전히 머리위와 턱, 목으로 구분되고 귀의 영역이 추가되었습니다.


  Step 4 - 귀에서 머리 위쪽의 평평한 부분을 살리고 턱을 늘려 전체적인 형태를 정리합니다.



 #영상으로 보겠습니다. 

 이목구비의 영역을 만든 것이 가장 눈에 보이지만 저는 머리에 둥근 부분이 많이 줄어든 부분과 턱의 형태도 중요해 보입니다. 비율 때 연습했던 것을 생각하면서 적용해보는 것이 어떨까 생각됩니다.  

 화요일, 스케치업 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 인간 그리기 도형화 연습 시간입니다. 지난 시간까지 두 번째 인간 도형화의 상체 시점까지 그려보았습니다. 그리고 대망의 두 번째 전신 시점을 그려야합니다. 순서대로 그릴텐데도 복잡합니다. 이럴거면 뭣하러 도형화를 하는가... 도형화는 단순화의 목적도 있을 수 있겠지만 형태적 원리를 이해하는 부분도 있겠지요. 한번 생각해보는 것입니다. 이 부분을 그릴 때 떠올릴 수 있는 형태적 특징같은 것들을요. 그러면서 한번 더 그려보게 되는 것이죠. 심호흡하고그려보겠습니다.

<준비물>

 #전신 시점(Body View)(2) 그리기

  Step 1 - 정면 / 후면/ 측면 사이의 7방향을 그리기 위한 8등분선 7개와  위/ 아래 방향을 그리기 위한 1등분선 2개를 그립니다. 


  Step 2 - 머리는 3등분 하여 위 2등분으로 머리의 너비를 설정하고 그 아래로 목과 가슴 / 허리 / 골반의 위치를 잡고 각 방향에 따라 기울기를 조절하면서 크게 목 / 가슴 / 가슴 아래로 구분하여 그립니다. 윗면과 아랫면도 머리의 너비와 길이를 상정해서 몸통의 형태를 정합니다. 팔은 어깨와 팔꿈치 손목관절로 나누어 팔의 방향을 정하고 선 형태로 그립니다. 4등분 선 아래로 몸통 넓이에 맞춰 다리의 선을 긋고 발의 형태를 삼각형으로 단순화합니다.


  Step 3 - 머리의 형태를 원과 선으로 간단히 그리고 목과 몸통으로 이어지는 부분 / 가슴에서 허리로 이어지는 부분을 간단히 그리고 팔과 손의 형태를 간단히 뭉치로 그립니다. /  무릎과 발목의 관절을 원으로 표시하고 발가락 뭉치를 만듭니다.


  Step 4 - 목의 형태 목과 몸통으로 이어지는 부분 / 골반과엉덩이 부분까지 형태를 만듭니다. 위팔 / 아래팔로 나누어 굴곡을 만들고 손가락뭉치의 기울기를 만들어 손의 형태를 만듭니다. 허벅지와 무릎, 종아리를 나누어 굴곡을 만들고 발뒤꿈치의 기울기를 그립니다.


  Step 5 - 그려진 형태들을 정리합니다.  



 #영상으로 보겠습니다. 

 하체가 많이 튼실해보이죠. 몸통 굵기 조절을 잘못한 결과이죠. 저는 제가 나누는 것을 잘 믿지 않지만 한 번 그려진 것은 틀리더라도 그대로 그리려고합니다. 어찌됐든 이렇게 전신 도형이 서있게됐네요. 드디어 끝났습니다. 이대로 도형화는 끝일까요? 아닙니다. 저는 좀 더 도형화를 진행해보려고 합니다.

 화요일, 스케치업 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 인간 그리기 도형화 연습 시간입니다. 이번 시간에는 지난 시간에 못 붙여보았던 팔을 붙여서 상체를 다시 그려보겠습니다. 지난 시간에 그렸던 것에서 연결해서 그리면 편할텐데 연습한다는 쓸데없는 고집으로 오늘도 머리부터 상체 끝까지 그리게 되었습니다. 시작해볼게요.

<준비물>

 #상체 시점(Upper Body View)(2)-1 그리기

  Step 1 - 정면 / 후면/ 측면 사이의 7방향을 그리기 위한 4등분선 7개와  위/ 아래 방향을 그리기 위한 1등분선 2개를 그립니다. 


  Step 2 - 머리는 3등분 하여 위 2등분으로 머리의 너비를 설정하고 그 아래로 목과 가슴 / 허리 / 골반의 위치를 잡고 각 방향에 따라 기울기를 조절하면서 크게 목 / 가슴 / 가슴 아래로 구분하여 그립니다. 윗면과 아랫면도 머리의 너비와 길이를 상정해서 몸통의 형태를 정합니다. 팔은 어깨와 팔꿈치 손목관절로 나누어 팔의 방향을 정하고 단순한 형태로 그립니다. 손도 손과 손가락뭉치로 나누어 간단히 그립니다.


  Step 3 - 머리에서 턱으로 내려오는 형태와 목과 몸통으로 이어지는 부분 / 가슴에서 허리로 이어지는 부분 / 골반과엉덩이 부분까지 형태를 만듭니다. 팔의 어깨 / 위팔 / 아래팔로 나누어 굴곡을 만들고 손가락뭉치의 기울기를 만들어 손의 형태를 만듭니다.


  Step 4 - 그려진 형태들을 정리합니다.  



 #영상으로 보겠습니다. 

 팔까지 있는 상체를 그리기에는 종이가 너무 부족하죠. 그리고 범위가 넓어질수록 그림의 복잡함은 점점 늘어납니다. 도형화 두 번째 파트도 점점 끝을 향해 달려가는군요.

 저는 화요일, 스케치업 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 인간 그리기 도형화 연습 시간입니다. 다시 월요일이 되었습니다. 머리와 몸통의 방향별 형태를 보았고 이번 시간에는 머리와 몸통을 합쳐서 상체의 시점을 연습해보겠습니다. 어려울 것 같으니까 우선 팔을 떼고 그려보죠.

<준비물>

 #상체 시점(Upper Body View)(2) 그리기

  Step 1 - 정면 / 후면/ 측면 사이의 7방향을 그리기 위한 4등분선 7개와  위/ 아래 방향을 그리기 위한 1등분선 2개를 그립니다. 


  Step 2 - 머리는 3등분 하여 위 2등분으로 머리의 너비를 설정하고 그 아래로 목과 가슴 / 허리 / 골반의 위치를 잡고 각 방향에 따라 기울기를 조절하면서 크게 목 / 가슴 / 가슴 아래로 구분하여 그립니다. 윗면과 아랫면도 머리의 너비와 길이를 상정해서 몸통의 형태를 정합니다.


  Step 3 - 머리에서 턱으로 내려오는 형태와 목과 몸통으로 이어지는 부분 / 가슴에서 허리로 이어지는 부분 / 골반과 엉덩이 부분까지 형태를 만듭니다.


  Step 4 - 그려진 형태들을 정리합니다.  



 #영상으로 보겠습니다.

 조금은 복잡해보이지만 차근차근 그려보았습니다. 그런만큼 시간도 오래 걸렸죠? 특히 몸통의 두께를 정하는 것이 어렵네요. 설정은 했지만 설정과 제 손이 나아가는 방향은 다른 것이죠. 연습을 해보았고 다음 시간에는 팔까지 붙여보도록하겠습니다.

 저는 화요일, 스케치업 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.

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