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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 인간 그리기 도형화 연습 시간입니다. 두 번째 도형화르 마치고 신체 여기저기를 돌려보고있습니다. 지난 시간 머리를 그렸고 오늘은 몸통이에요. 머리도 팔도 없는 몸통인데 이전 처럼 밋밋하지 않습니다. 시작해볼까요?

<준비물>

 #몸통 시점(Torso View)(2) 그리기

  Step 1 - 정면 / 후면/ 측면 사이의 7방향을 그리기 위한 3등분선 7개와  위/ 아래 방향을 그리기 위한 1등분선 2개를 그립니다. 


  Step 2 - 목과 가슴 / 허리 / 골반의 위치를 잡고 각 방향에 따라 기울기를 조절하면서 크게 목 / 가슴 / 가슴 아래로 구분하여 그립니다.


  Step 3 - 목과 몸통으로 이어지는 부분 / 가슴에서 허리로 이어지는 부분 / 골반과엉덩이 부분까지 형태를 만듭니다.


  Step 4 - 그려진 형태들을 정리합니다.  



 #영상으로 보겠습니다. 

 그림을 그리는 내내 머리로 계산은 하고 눈과 손은 길을 잃고 헤메었습니다. 분명 여기에서 저기까지 같은 여러가지 생각을 하고 미리 준비도 했었지만 막상 그렸을 때는 또 다른 문제점들이 나타났습니다. 삶이란 쉽지 않은거에요. 그래도 꿋꿋하게 그렸고 다소 길이나 너비가 마음대로 되지 않았지만 형태는 만들어낼 수 있었습니다. 다음 주는 어떻게 하지?

 저는 화요일, 스케치업 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 인간 그리기 도형화 연습 시간입니다. 지난 시간에는 두 번째 도형화의 전신까지 마쳤습니다. 전체적으로 그렸으니까 방향에 따라 어떻게 보이는지 다시 한번 연습해보겠습니다. 이번 시간에는 머리 도형부터 그려볼게요. 모두 9방향으로 나누었습니다. 시작할게요.

<준비물>

 #머리 시점(Head View)(2) 그리기

  Step 1 - 정면 / 후면/ 측면 / 위/ 아래 등 9 방향으로 그리기 위한 사각형 9개를 그립니다. 


  Step 2 - 정면과 측면은 중심선을 기준으로 세로로 3등분하여 위 2등분길이에 맞는 원으로 머리크기를 정합니다. 아래 1등분은 턱과 목 너비로 사용합니다. 측면은 전체 3x3등분으로 위 2x3 등분에서 원 2개를 교차시켜 머리의 너비를 정합니다. 앞부분의 1/2를 잘라내어 이마에서 턱선을 만듭니다. 30도 / 60도 얼굴은 위 2등분 길이의 원 넓이에서 사각형의 끝 사이의 남은 공간을 1/3과 2/3등분으로 나누어 각 각도에 맞는 너비를 사용하여 형태를 그립니다. 윗면은 2등분선 길이의 원 2개를 세로로 교차시켜 그리고 아랫면은 윗면의 상태에서 중심에 목의 형태를 보여주는 원과 턱의 형태를 그리면 완성입니다.


  Step 3 - 복잡하게 그려진 보조선 중에서 스케치선을 정하여 깔끔하게 정리합니다.



 #영상으로 보겠습니다. 

 많이 복잡했습니다. 특히 30도 / 60도의 그림을 그릴 때 비율을 정하기가 곤란했죠? 기준은 정면과 측면입니다. 정면 너비와 측면의 너비 사이에 남아있는 그 공간을 잘게 3등분하여 사용한 것이죠. 다음에는 얼마나 나눠지게 될까요. 그럼 다음 시간에는 몸통을 그려야겠죠? 

 저는 화요일, 스케치업 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 인간 그리기 도형화 연습 시간입니다. 상체를 지나서 신체 전체를 그려볼 시간입니다. 꽤 많은 방법으로 전신을 그려왔는데요. 생각해보면 그리는 이유나 의도는 제각각이었지만 그리는 방법은 어느 정도 비슷한 과정을 거쳤던 것으로 기억합니다. 머리의 크기를 기준으로 등분을 나누고 사각형으로 시작하여 몸을 박스형태로 만들고, 그 박스를 조금씩 깎아가며 자세한 형태를 만들어 가는 것이죠. 이번 도형화는 인간 형태와 도형화로 딱딱한 형태의 중간 과정 즘 이라고 할 수 있겠네요. 그리고 그 과정의 차이를 좁혀 나가면 인간을 그리는 것에 대한 두려움과 부담감을 줄여나갈 수 있지 않을까 생각합니다. 두 번째 도형화 전시 그리기 시작하겠습니다.

<준비물>

 #신체 도형(Body Figure)(2) 그리기

  Step 1 - 정면 / 후면/ 측면을 그리기 위해 8등분선 3개를 준비합니다. 


  Step 2 - 머리의 3등분선과 몸통의 가슴/가슴아래 몸통/허리/골반 구분 박스를 그립니다. 어깨, 팔꿈치, 손목, 무릎, 발목의 관절을 원으로 표시하여 팔과 다리의 선을 간단히 표시합니다.


  Step 3 - 머리의 턱 부분과 이마 형태를 만들고 목과 가슴/등으로 연결되는 부분, 가슴 아래로 몸이 얇아지는 부분, 허리, 골반의 기울기, 그리고 엉덩이 형태를 만듭니다. 어깨, 상완과 전완, 손의 형태, 골반에서 허벅지로 이어지는 형태, 무릎, 종아리, 발의 형태를 2단계 도형화에 맞는 디테일을 그립니다.


  Step 4 - 만들어진 형태에 맞춰 선을 정리합니다.



 #영상으로 보겠습니다.

 이렇게 2단계 도형까지 그려보았습니다. 여기서 끝이 아니겠죠? 다음 시간부터는 도형화 1단계 처럼 몸통을 여러방향으로 돌려가면서 그려보겠습니다.

 저는 화요일, 스케치업 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 인간 그리기 도형화 연습 시간입니다. 지난 시간 머리와 몸통을 붙여서 상체 도형화를 그렸습니다. 이번에는 팔까지 붙여서 다시 한번 상체 도형화를 시도해보겠습니다.

<준비물>

 #상체 도형(Upper Body Figure)(2)-1 그리기

  Step 1 - 정면 / 후면/ 측면을 그리기 위해 4등분선 3개를 준비합니다. 


  Step 2 - 머리는 다시 3등분하여 구분하고 몸통은 가슴/가슴아래 몸통/허리/골반으로 나누어 구분합니다. 팔꿈치를 몸통의 절반 정도에 위치시켜서 어깨에서 팔, 손으로 이어지는 단순한 형태를 그립니다.


  Step 3 - 머리에 원을 사용하여 머리 형태를 만들고 목과 가슴/등으로 연결되는 부분, 가슴 아래로 몸이 얇아지는 부분, 허리, 골반의 기울기, 그리고 엉덩이 형태를 만듭니다. 어깨, 상완과 전완, 손의 형태를 2단계 도형화에 맞는 디테일을 그립니다.


  Step 4 - 만들어진 형태에 맞춰 선을 정리합니다.



 #영상으로 보겠습니다. 

 팔까지 그렸고 몸통은 생각보다 길어보이네요. 그냥 제가 직선이 서툴러서 그런거라고 생각하죠. 어쨌든 이제 여기에 다리를 붙이면 인간 도형화 2단계 완성입니다.

 저는 화요일, 스케치업 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 인간 그리기 도형화 연습 시간입니다. 발 도형까지 끝내고 신체부위를 합쳐서 그려봐야겠죠? 이번 시간에는 머리와 몸통부터 합쳐봐야겠습니다. 팔을 제외하고 머리와 몸통을 합친 상체 부분을 그려볼게요. 시작하겠습니다.

<준비물>

 #상체 도형(Upper Body Figure)(2) 그리기

  Step 1 - 정면 / 후면/ 측면을 그리기 위해 4등분선 3개를 준비합니다. 


  Step 2 - 머리는 다시 3등분하여 구분하고 몸통은 가슴/가슴아래 몸통/허리/골반으로 나누어 구분합니다.


  Step 3 - 머리에 원을 사용하여 머리 형태를 만들고 목과 가슴/등으로 연결되는 부분, 가슴 아래로 몸이 얇아지는 부분, 허리, 골반의 기울기, 그리고 엉덩이 형태를 만듭니다.


  Step 4 - 만들어진 형태에 맞춰 선을 정리합니다.



 #영상으로 보겠습니다. 

 이제 조금씩 형태가 나오네요. 이 도형 형태에 맞춰서 일러스트를 그려도 상관없을 것 같네요. 하지만 이런 좋은 방법도 자주 연습하지 않으면 손에 익지 않아서 어렵게 느껴지기는 마찬가지일 것입니다. 자주 사용하고 연습해서 다음 단계로 넘어갈 수 있도록해야겠습니다.

 저는 화요일, 스케치업 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.

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