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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 월요일. 사물 그리기 시간입니다.

 사물을 그리기를 위한 투시 연습 시간. 이번 시간에는 4점 투시로 구를 그려보겠습니다. 예상해보자면 통키의 피구공처럼 많이 납작해지거나 일그러지겠죠? 그려보겠습니다.

<준비물>



  4점 구(4p Sphere)

 Step 1 - 눈높이선(Eye Level)을 긋습니다. 눈높이선을 기준으로 위쪽은 올려다보는 시선이 될 것이고 아래는 내려다보는 시선이 되겠습니다. 그리고 눈높이선의 중앙에서 수직선을 긋습니다.

 Step 2 - 눈높이선에서 대상을 그리기 위한 범위를 점을 3개씩 찍어 표시합니다.

 Step 3 - 3번 소실점과 4번 소실점, 그리고 수평선에 찍어놓은 임의의 점을 연결하는 곡선들을 그립니다.

 Step 4 - 임의의 선들 중에서 중앙의 선들에 높이를 정하는 점을 위아래 2개씩 찍고 1번 소실점과 2번 소실점을 연결합니다. 2점 투시와 비슷한 방법입니다.

 Step 5 - 소실점과 연결되면서 자연스럽게 연결된 임의의 선들 중 양옆의 선에 교차된 지점으로 다시 1, 2번 소실점을 연결하여 교차점을 형성합니다.

 Step 6 - 선들을 정리하여 곡선을 가진 육면체를 그립니다.

 Step 7 - 연속된 4개의 면을 정해서 가로 중심선을 긋고 다시 세로로 교차하는 중심선을 긋고 원을 그립니다.

 Step 8 - 두 원을 범위로 한 구를 그립니다.



 영상으로 보겠습니다.



 역시나 중심에서 밖으로 나갈수록 구의 형태가 많이 찌그러지는군요.제가 범위를 작게 잡아서 그렇지만 납작해지니까 좀 안타깝네요. 좀 더 동글동글하게 그려주고 싶었는데 말이죠. 계산을 좀 해야겠습니다.
 
 오후에 기계장치 그리기로 다시 찾아오겠습니다. 감사합니다.



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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 월요일. 사물 그리기 시간입니다.

 사물을 그리기를 위한 투시 연습 시간. 4점 투시 도형 그리기. 원기둥입니다. 원기둥이지만 육면체의 휘어짐에 따라 원도 휘어지기 때문에 원기둥의 형태도 휘어지겠죠? 물론 지금까지 그렸던 다른 투시에서도 원기둥의 형태는 꽤나 극단적이었습니다. 그려보겠습니다.

<준비물>



  4점 원기둥(4p Cylinder)

 Step 1 - 눈높이선(Eye Level)을 긋습니다. 눈높이선을 기준으로 위쪽은 올려다보는 시선이 될 것이고 아래는 내려다보는 시선이 되겠습니다. 그리고 눈높이선의 중앙에서 수직선을 긋습니다.

 Step 2 - 눈높이선에서 대상을 그리기 위한 범위를 점을 3개씩 찍어 표시합니다.

 Step 3 - 3번 소실점과 4번 소실점, 그리고 수평선에 찍어놓은 임의의 점을 연결하는 곡선들을 그립니다.

 Step 4 - 임의의 선들 중에서 중앙의 선들에 높이를 정하는 점을 위아래 2개씩 찍고 1번 소실점과 2번 소실점을 연결합니다. 2점 투시와 비슷한 방법입니다.

 Step 5 - 소실점과 연결되면서 자연스럽게 연결된 임의의 선들 중 양옆의 선에 교차된 지점으로 다시 1, 2번 소실점을 연결하여 교차점을 형성합니다.

 Step 6 - 선들을 정리하여 곡선을 가진 육면체를 그립니다.

 Step 7 - 임의로 한 면과 그 반대면의 각 모서리에 중심점을 정하고 원을 그립니다.

 Step 8 - 두 원을 연결시켜소 원기둥을 그립니다.



 영상으로 보겠습니다. 



 휘어진 것 치곤 생각보다 원기둥의 형태가 잘 나왔습니다. 중심으로 도형이 몰려있고 간격도 일정해서 그런듯 합니다.
 
 오후에 기계장치 그리기로 다시 찾아오겠습니다. 감사합니다.



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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 월요일. 사물 그리기 시간입니다.

 사물을 그리기를 위한 투시 연습 시간. 4점 투시 두 번째는 역시나 사각뿔입니다. 4점 투시라고 예외는 없습니다. 그리는 과정이 조금 더 복잡해졌을 뿐이죠. 시작하겠습니다.

<준비물>



  4점 사각뿔(4p Pyramid)


 Step 1 - 눈높이선(Eye Level)을 긋습니다. 눈높이선을 기준으로 위쪽은 올려다보는 시선이 될 것이고 아래는 내려다보는 시선이 되겠습니다. 그리고 눈높이선의 중앙에서 수직선을 긋습니다.

 Step 2 - 눈높이선에서 대상을 그리기 위한 범위를 점을 3개씩 찍어 표시합니다.


 Step 3 - 3번 소실점과 4번 소실점, 그리고 수평선에 찍어놓은 임의의 점을 연결하는 곡선들을 그립니다.


 Step 4 - 임의의 선들 중에서 중앙의 선들에 높이를 정하는 점을 위아래 2개씩 찍고 1번 소실점과 2번 소실점을 연결합니다. 2점 투시와 비슷한 방법입니다.

 Step 5 - 소실점과 연결되면서 자연스럽게 연결된 임의의 선들 중 양옆의 선에 교차된 지점으로 다시 1, 2번 소실점을 연결하여 교차점을 형성합니다.

 Step 6 - 선들을 정리하여 곡선을 가진 육면체를 그립니다.


 Step 7 - 임의로 한 면을 정하여 중심점을 찾습니다.

 Step 8 - 반대면의 각 꼭지점과 중심점을 연결하여 사각뿔을 완성합니다.



 영상으로 보겠습니다. 

 

 3, 4번 소실점을 연결하는 선을 조금만 잘못그려도 형태가 틀어지게 됩니다. 선을 두껍게 그리면 괜찮겠지만 섬세하게 그릴 때는 그만큼 더 신경을 써야할 것 입니다. 

 오후에 기계장치 그리기로 다시 찾아오겠습니다. 감사합니다.



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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 월요일. 사물 그리기 시간입니다.

 사물을 그리기를 위한 투시 연습 시간. 예전에는 3점 투시에서 멈췄었지만 이번에는 그 이상을 해보겠습니다. 그래서 4점 투시입니다. 위아래와 양옆으로 소실점이 있고 복잡하게 얽혀드는 선들에 벌써부터 아찔합니다. 시작해보죠.

<준비물>



  4점 투시(4p Pers)

 

 Step 1 - 눈높이선(Eye Level)을 긋습니다. 눈높이선을 기준으로 위쪽은 올려다보는 시선이 될 것이고 아래는 내려다보는 시선이 되겠습니다. 그리고 눈높이선의 중앙에서 수직선을 긋습니다.

 Step 2 - 눈높이선에서 대상을 그리기 위한 범위를 점을 3개씩 찍어 표시합니다.

 Step 3 - 3번 소실점과 4번 소실점, 그리고 수평선에 찍어놓은 임의의 점을 연결하는 곡선들을 그립니다.

 Step 4 - 임의의 선들 중에서 중앙의 선들에 높이를 정하는 점을 위아래 2개씩 찍고 1번 소실점과 2번 소실점을 연결합니다. 2점 투시와 비슷한 방법입니다.

 Step 5 - 소실점과 연결되면서 자연스럽게 연결된 임의의 선들 중 양옆의 선에 교차된 지점으로 다시 1, 2번 소실점을 연결하여 교차점을 형성합니다.

 Step 6 - 선들을 정리하여 곡선을 가진 육면체를 그립니다.



 영상으로 보겠습니다. 

 

 평소처럼 아무 생각없이 영상을 녹화해버렸는데 다음 시간부터는 확실히 단계를 나누어 녹화해야겠습니다. 4점 투시부터는 처음 그리시는 분들도 계실테니까 저도 부족하지만 참고하실 수 있게 좀 더 단계를 나누도록 하겠습니다.

 저는 오후에 기계장치 그리기로 다시 찾아오겠습니다. 감사합니다.



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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 월요일. 사물 그리기 시간입니다.

 사물을 그리기를 위한 투시 연습 시간. 3점 투시를 이용한 사물 그리기. 이제 하나만을 남겨 놓고 있습니다. 구를 이용하여 사물을 그려볼텐데요. 구를 이용한 사물들이 하나같이 어려워 보여서 이번 시간에는 사과를 데려왔습니다. 3점 사과 그리기 시작해보겠습니다.

<준비물&gt



  3점 사과(3p Apple)


 Step 1 - 눈높이선(Eye Level)을 긋습니다. 눈높이선을 기준으로 위쪽은 올려다보는 시선이 될 것이고 아래는 내려다보는 시선이 되겠습니다. 

 Step 2 - 눈높이선의 양쪽 끝에 소실점 2개를 찍습니다. 그리고 위쪽 혹은 아래쪽에 임의의 3번째 점을 찍습니다.

 Step 3 - 랜덤한 위치에 육면체를 그리기 위한 점을 몇 개 찍습니다. 

 Step 4 - 위와 아래의 3번 소실점과 육면체 점을 선으로 연결시킵니다.

 Step 5 - 그려진 선에서 육면체의 높이로 설정할 임의의 점을 그립니다. 그리고 처음 그렸던 점과 높이 점을 1, 2번 소실점과 연결합니다.

 Step 6 - 육면체 점과 1,2번 소실점 사이에서 그려진 두 선에서 넓이를 결정할 점을 그리고 3번 소실점과 연결합니다.

 Step 7 - 넓이 점과 보이지 않는 교차점들을 1, 2번 소실점과 연결하고 정리하여 육면체를 완성합니다.


 Step 8 - 육면체 내부에서 교차하는 원을 그리기 위해서 가로의 네면과 세로의 네면의 중심점을 찍습니다. 

 Step 9 - 각 점을 이용하여 교차하는 2개의 원을 그립니다.

 Step 10 - 2개의 원을 토대로 구를 그림니다.


 Step 11 - 구의 형태에서 사과의 형태인 위, 아래 부분의 움품들어간 부분을 생각해서 스케치합니다.

 영상으로 보겠습니다. 

 투시가 급격하게 들어가고 비율이 맞지않으니까 사과의 형태가 우스꽝스럽죠? 그런데 공간이 왜곡되면 사물이 어떻게 보일지 모른다는 이야기이기도 하죠? 상상이나 컨셉도 생각할겸 이런 식으로 말도 안되는 형태를 그려보셔도 괜찮지 않을까요? 그럼 다음 시간에는 뭘할까요?

 저는 오후에 기계장치 그리기로 다시 찾아오겠습니다. 감사합니다.

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