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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 월요일. 사물 그리기 시간입니다.


 사물을 그리기를 위한 투시 연습 시간. 3점 투시를 이용한 사물을 그려보고 있습니다. 지난 시간에는 의자를 그렸었죠? 이번 시간에는 캔, 음료수 캔을 그려보겠습니다. 그러려면 원기둥을 그려야겠죠? 시작해보겠습니다.

<준비물>

  3점 캔(3p Can)


 Step 1 - 눈높이선(Eye Level)을 긋습니다. 눈높이선을 기준으로 위쪽은 올려다보는 시선이 될 것이고 아래는 내려다보는 시선이 되겠습니다. 

 Step 2 - 눈높이선의 양쪽 끝에 소실점 2개를 찍습니다. 그리고 위쪽 혹은 아래쪽에 임의의 3번째 점을 찍습니다.

 Step 3 - 랜덤한 위치에 육면체를 그리기 위한 점을 몇 개 찍습니다. 

 Step 4 - 위와 아래의 3번 소실점과 육면체 점을 선으로 연결시킵니다.

 Step 5 - 그려진 선에서 육면체의 높이로 설정할 임의의 점을 그립니다. 그리고 처음 그렸던 점과 높이 점을 1, 2번 소실점과 연결합니다.

 Step 6 - 육면체 점과 1,2번 소실점 사이에서 그려진 두 선에서 넓이를 결정할 점을 그리고 3번 소실점과 연결합니다.

 Step 7 - 넓이 점과 보이지 않는 교차점들을 1, 2번 소실점과 연결하고 정리하여 육면체를 완성합니다.


 Step 8 - 한 면을 임의로 선택하고 면의 각 모서리에서 중심점을 연결하여 중심선을 긋습니다. 그 선을 이용하여 원을 그립니다. 반대면에도 같은 방법으로 원을 그립니다.

 Step 9 - 두 원을 투시 방향에 맞춰서 연결하여 원기둥을 그립니다.


 Step 10 - 원기둥의 윗부분과 아래부부분에 캔의 형태를 만들기 위한 영역을 나누어 그립니다.

 Step 11 - 캔의 따개 부분과 구멍부분을 그리고 정리하여 캔을 완성합니다.  

 영상으로 보겠습니다. 

 최근에 그림이 참 소중하다는 생각을 많이 합니다. 특정 형태를 말로 설명하려면 얼마나 어려울까요? 설명서에 들어가는 삽화는 필수입니다.

 저는 오후에 기계장치 그리기로 다시 찾아오겠습니다. 감사합니다.

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 월요일. 사물 그리기 시간입니다.


 사물을 그리기를 위한 투시 연습 시간. 이제 도형을 그려봤으니까 사물을 그려봐야겠죠. 이번 시간에는 나무 의자를 그려보겠습니다. 간단하게 다리와 등받이가 있는 의자를 그릴텐데요. 투시를 만나서 어떻게 난이도가 놓아지는지 확인해보시길 바랍니다. 시작할게요.

<준비물>



  3점 의자(3p Chair)

 Step 1 - 눈높이선(Eye Level)을 긋습니다. 눈높이선을 기준으로 위쪽은 올려다보는 시선이 될 것이고 아래는 내려다보는 시선이 되겠습니다. 

 Step 2 - 눈높이선의 양쪽 끝에 소실점 2개를 찍습니다. 그리고 위쪽 혹은 아래쪽에 임의의 3번째 점을 찍습니다.

 Step 3 - 랜덤한 위치에 육면체를 그리기 위한 점을 몇 개 찍습니다. 

 Step 4 - 위와 아래의 3번 소실점과 육면체 점을 선으로 연결시킵니다.

 Step 5 - 그려진 선에서 육면체의 높이로 설정할 임의의 점을 그립니다. 그리고 처음 그렸던 점과 높이 점을 1, 2번 소실점과 연결합니다.

 Step 6 - 육면체 점과 1,2번 소실점 사이에서 그려진 두 선에서 넓이를 결정할 점을 그리고 3번 소실점과 연결합니다.

 Step 7 - 넓이 점과 보이지 않는 교차점들을 1, 2번 소실점과 연결하고 정리하여 육면체를 완성합니다.


 Step 8 - 각 소실점에 맞춰서 의자의 다리와 받침, 등받이 부분을 선으로 나누어 그립니다.

 Step 9 - 보조선을 이용하여 의자를 완성하고 정리합니다.

 


 영상으로 보겠습니다. 

 선이 늘어날수록 복잡하죠? 아마도 그림이 작아서 더 그럴 수도 있겠습니다. 선이 너무 두꺼워져서 헷갈릴 수도 있으니 연필을 항상 뾰족하게 유지하거나, 샤프를 이용하는 것이 좋겠습니다.

 저는 오후에 기계장치 그리기로 다시 찾아오겠습니다. 감사합니다.

 

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 안녕하세요. 찰리입니다. 


 월요일. 사물 그리기 시간입니다.



 사물을 그리기를 위한 투시 연습 시간. 3점 투시 도형 그리기 이번에는 구입니다. 3점의 원기둥도 제대로 된 형태는 없었는데 3점에서의 구는 형태를 유지할 수 있을까요? 그려보겠습니다.


<준비물>


  3점 구(3p Sphere)

 Step 1 - 눈높이선(Eye Level)을 긋습니다. 눈높이선을 기준으로 위쪽은 올려다보는 시선이 될 것이고 아래는 내려다보는 시선이 되겠습니다. 


 Step 2 - 눈높이선의 양쪽 끝에 소실점 2개를 찍습니다. 그리고 위쪽 혹은 아래쪽에 임의의 3번째 점을 찍습니다.


 Step 3 - 랜덤한 위치에 육면체를 그리기 위한 점을 몇 개 찍습니다. 


 Step 4 - 위와 아래의 3번 소실점과 육면체 점을 선으로 연결시킵니다.


 Step 5 - 그려진 선에서 육면체의 높이로 설정할 임의의 점을 그립니다. 그리고 처음 그렸던 점과 높이 점을 1, 2번 소실점과 연결합니다.


 Step 6 - 육면체 점과 1,2번 소실점 사이에서 그려진 두 선에서 넓이를 결정할 점을 그리고 3번 소실점과 연결합니다.


 Step 7 - 넓이 점과 보이지 않는 교차점들을 1, 2번 소실점과 연결하고 정리하여 육면체를 완성합니다.


 Step 8 - 각 면의 모서리에서 중심점을 연결하여 중심선을 긋습니다. 면의 중심점을 이용하여 육면체 내부에 세로와 가로 원을 각각 그립니다.


 Step 9 - 두 원을 기준으로하여 구를 그립니다.



 영상으로 보겠습니다. 


 이번에는 그림이 2장이죠? 선이 복잡해서 더 이상 한장에서 어떻게 알아보기가 힘들더라구요. 확실히 과정이 있는 편이 좋네요. 3점 투시인 만큼 구의 한쪽 부분이 쏠림이 여감없이 보여져서 달걀을 그린 것 같습니다.


 저는 오후에 기계장치 그리기로 다시 찾아오겠습니다. 감사합니다.




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 안녕하세요. 찰리입니다. 


 월요일. 사물 그리기 시간입니다.



 사물을 그리기를 위한 투시 연습 시간. 3점 투시에서 도형을 그리고 있습니다. 두 번째 도형은 당연히 원기둥이죠. 3점 원기둥 그려보겠습니다.


<준비물>


  3점 원기둥(3p Cylinder)

 Step 1 - 눈높이선(Eye Level)을 긋습니다. 눈높이선을 기준으로 위쪽은 올려다보는 시선이 될 것이고 아래는 내려다보는 시선이 되겠습니다. 


 Step 2 - 눈높이선의 양쪽 끝에 소실점 2개를 찍습니다. 그리고 위쪽 혹은 아래쪽에 임의의 3번째 점을 찍습니다.


 Step 3 - 랜덤한 위치에 육면체를 그리기 위한 점을 몇 개 찍습니다. 


 Step 4 - 위와 아래의 3번 소실점과 육면체 점을 선으로 연결시킵니다.


 Step 5 - 그려진 선에서 육면체의 높이로 설정할 임의의 점을 그립니다. 그리고 처음 그렸던 점과 높이 점을 1, 2번 소실점과 연결합니다.


 Step 6 - 육면체 점과 1,2번 소실점 사이에서 그려진 두 선에서 넓이를 결정할 점을 그리고 3번 소실점과 연결합니다.


 Step 7 - 넓이 점과 보이지 않는 교차점들을 1, 2번 소실점과 연결하고 정리하여 육면체를 완성합니다.


 Step 8 - 한 면을 임의로 선택하고 면의 각 모서리에서 중심점을 연결하여 중심선을 긋습니다. 그 선을 이용하여 원을 그립니다. 반대면에도 같은 방법으로 원을 그립니다.


 Step 9 - 두 원을 투시 방향에 맞춰서 연결하여 원기둥을 완성합니다.



 영상으로 보겠습니다. 


 세 번째 점이 하나면 형태 왜곡이 심하고 그리기도 힘들어서 각 도형 별로 점을 다르게 했습니다. 이렇게 그려도 결국 각 도형을 그릴 때 사용하는 점은 3개니까 3점 투시가 되겠죠? 


 저는 오후에 기계장치 그리기로 다시 찾아오겠습니다. 감사합니다.




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 안녕하세요. 찰리입니다. 


 월요일. 사물 그리기 시간입니다.



 사물을 그리기를 위한 투시 연습 시간. 3점 투시를 시작하고 두 번째 시간 다른 때와 마찬가지로 사각뿔 그리기로 이어가겠습니다. 바로 그려볼게요.


<준비물>


  3점 사각뿔(3p Pyramid)

 Step 1 - 눈높이선(Eye Level)을 긋습니다. 눈높이선을 기준으로 위쪽은 올려다보는 시선이 될 것이고 아래는 내려다보는 시선이 되겠습니다. 


 Step 2 - 눈높이선의 양쪽 끝에 소실점 2개를 찍습니다. 그리고 위쪽 혹은 아래쪽에 임의의 3번째 점을 찍습니다.


 Step 3 - 랜덤한 위치에 육면체를 그리기 위한 점을 몇 개 찍습니다. 


 Step 4 - 위와 아래의 3번 소실점과 육면체 점을 선으로 연결시킵니다.


 Step 5 - 그려진 선에서 육면체의 높이로 설정할 임의의 점을 그립니다. 그리고 처음 그렸던 점과 높이 점을 1, 2번 소실점과 연결합니다.


 Step 6 - 육면체 점과 1,2번 소실점 사이에서 그려진 두 선에서 넓이를 결정할 점을 그리고 3번 소실점과 연결합니다.


 Step 7 - 넓이 점과 보이지 않는 교차점들을 1, 2번 소실점과 연결하고 정리하여 육면체를 완성합니다.


 Step 8 - 사각뿔의 위 꼭지점을 그리기 위해 한 면을 임의로 선택하고 면의 꼭지점을 연결하여 중심점을 찾습니다.


 Step 9 - 반대 아래면의 꼭지점들과 윗면에 그려진 꼭지점을 연결하여 사가뿔을 완성합니다.



 영상으로 보겠습니다. 


 선이 너무 늘어나니까 선이 겹쳐지지않게 연하게 긋거나 필요하지 않는 부분은 그리지 않는 것이 좋겠습니다. 다음 시간부터는 조금 더 제가 보기 쉽게 그려나가겠습니다.


 저는 오후에 기계장치 그리기로 다시 찾아오겠습니다. 감사합니다.




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