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 찰리입니다.  

 

 오일 파스텔 그리기 시간입니다.


 오일파스텔로 도형을 그리고 있습니다. 지난 번에는 원기둥을 그렸으니까 이번에는 구를 그리면 순서가 맞겠습니다. 소묘나 연필그림 시간에 구를 몇 번 그려보았으니까 대략적으로 구의 명암이 어떻게 되는지 알고 있을거예요. 시작해보겠습니다.

 

<준비물> 




  구(Sphere) 그리기

  Step 1 -  구를 그릴 위치를 정한 후 구와 구의 아래로 그림자를 스케치합니다.


  Step 2 -  밝은 색 2번 명도의 색부터 3번 색상, 4번 색상을 간단하게 나누어 칠합니다. 빛을 받는 방향으로 위에서 부터 그림자를 포함한 6개 정도의 영역으로 나누어서 2번색은 분홍색, 3번은 하늘색, 4번은 파랑으로 칠했습니다. 그리고 파랑의 색이 약해서 5번 색인 검정으로 파랑색을 좀 더 어둡게 칠했습니다.

 

  Step 3 - 어두운 부분에 밝은색을 섞어가며 자연스러운 명암을 만듭니다. 각 색상의 다음 명도 색을 잘 섞어 칠합니다. 최종적으로 검은색으로 조절해서 칠합니다. 



 영상으로 보겠습니다. 

  

  영상의 그림은 기존 영상이 지워져서 급하게 새로 그린 그림의 영상입니다. 약간 차이가 있죠. 노란색을 써도 좋겠지만 노랑만 사용하면 안쓰고 남는 색이 있을 것 같아서 이번에는 핑크를 2번 색으로 사용했습니다. 핑크는 보라색이 있다면 파란색 계열과 꽤 잘 어울려 보이기도 합니다. 칠하면서 여러가지 색조합을 만들어보는 것도 좋겠습니다.


 저는 내일 인간 그리기 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.





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 안녕하세요. 찰리입니다. 


 화요일 오후의 색연필 그림 시간 입니다.


 지난 시간 굴곡에 차이에 따라 색칠하는 연습을 해보았는데요. 오늘은 거기에서 다음 단계이기도 하고 이제 익숙해질 때도 된 도형그리기를 해보겠습니다.


<준비물>



 도형(Figure) 그리기

 Step 1 - 육면체 / 원기둥 / 구의 형태와 그림자를 간단히 스케치 합니다.


 Step 2 - 각 도형에 칠할 색 계열과 명도에 맞는 색상의 색연필을 선택합니다. 예)2번은 (노랑) / 3번(황토색) / 4번(갈색). 정해진 색상을 밝기에 따라 나누어진 영역에 맞게 칠합니다.  


 Step 3 - 도형의 각 면의 영역을 굴곡의 정도에 따라 자연스럽게 덧칠합니다.



 영상으로 보겠습니다.


 과정 그림이 없어서 아쉽죠. 저는 이번에 과정 없이 그려서 편했습니다. 이번에 과정이 없는 이유는 오일파스텔과 소묘 시간 때 그렸던 도형 그리기를 참고하시면 충분히 가능할 것 같아서 입니다. 바로 이전 시간에 굴곡 연습도 했으니까 무리없이 가능하겠습니다.    


 저는 내일 동물 그리기 시간으로 다시 찾아오겠습니다. 감사합니다.





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 찰리입니다.  

 



 오일파스텔로 사물 그리기. 지난 시간에 기본 사물 형태 연습을 위한 도형그리기 1탄으로 육면체를 그려보았습니다. 제 그림 연습을 자주 보신 분들은 아실만할 다음 순서는 바로 원기둥입니다. 육면체 그려봤으면 이제 원기둥 그려야죠. 바로 그려보겠습니다.

 

<준비물> 




  원기둥(Cylinder) 그리기

  Step 1 -  윗면과 아랫면의 위치를 잡고 원기둥을 간단하게 스케치 합니다.   


  Step 2 -  밝은 색 2번 명도의 색부터 3번 색상, 4번 색상을 간단하게 나누어 칠합니다. 원기둥이니까 옆면을 3개 정도로 나누어서 그림자까지 5개영역으로 나누어 2번은 노랑, 3번은 연두, 4번은 녹색을 사용해서 칠했습니다.

 

  Step 3 - 어두운 부분에 밝은색을 섞어가며 자연스러운 명암을 만듭니다. 4번의 어두운 부분은 검은색으로 만듭니다. 



 영상으로 보겠습니다. 

  

  녹색 계열은 당장 가지고 있는 색이 많이 없어서 연두와 녹색 위주로 사용했습니다. 꼭 제가 사용한 색을 써야 하는 것은 아니니깐 여러분이 좋아하는 색상으로 그려보세요.


 저는 내일 인간 그리기 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.





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 찰리입니다. 


 화요일 오후입니다.


 오늘은 색연필로 굴곡이 형태 표현을 연습해보려고 합니다. 다음 과정의 대상을 그릴 때 필요한 부분이라서 준비하고 연습해보려고 합니다. 


<준비물>



  굴곡(Bend) 연습

  굴곡1 - 첫 번째는 직각으로 반듯하게 꺾여있는 형태입니다. 윗면은 뒷쪽부터 밝아져서 오고 꺾여 내려가는 부분은 위에서 어두워져서 아랫쪽으로 풀려 내려가도록 칠합니다. 


  굴곡2 - 첫 번째 보다 꺾이는 부분에서 면이 하나 더 추가되었습니다. 이 추가된 면은 다른 2면에 비해 경사가 져서 가장 밝게 표현됩니다.  나머지 두 면은 첫 번째처럼 뒤에서 앞으로, 위에서 아래서 명도를 조절하여 칠하면 되겠습니다.


  굴곡3 - 첫 번째, 두 번째 보다 부드러운 곡면을 이루는 형태입니다. 두 번째에서 중간면이 가장 밝았던 것을 기억하고 가장 밝은 위치로 중간색이 모여드는 것처럼 칠합니다. 그리고 아랫쪽으로 걱여 내려가면서 어두어졌다가 아래로 내려가면서 다시 살짝 밝아지면 되겠습니다. 


영상으로 보겠습니다.

  

 굴곡 표현이지만 결국 영역을 구분해서 각 영역을 명도에 맞게 칠한 것 입니다. 그리고 각 영역의 완만한 정도에 따라 경계 처리를 부드럽게 만들어 주는 연습이었습니다. 


 저는 내일 동물 그리기 시간으로 다시 찾아오겠습니다. 감사합니다. 





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 찰리입니다.  

 

 크레파스 사물 그리기 세 번째 시간. 오늘부터는 사물 그리기 전 준비 단계로 도형을 그려볼겁니다. 기본적인 사물형태를 연습하기에 도형만한게 없죠. 이번 시간에는 육면체를 그려보겠습니다. 


<준비물> 



  육면체(Hexahedron) 그리기

  Step 1 -  연필 소묘를 할 때 처럼 육면체를 간단하게 스케치 합니다. 오일파스텔이 세밀하지 않을테니까 너무 디테일하게 그리진 않겠습니다.  


  Step 2 -  밝은 색 2번 명도의 색부터 3번 색상, 4번 색상을 간단하게 나누어 칠합니다. 저는 2번은 노랑, 3번은 빨강, 4번은 갈색을 사용했습니다.

 

  Step 3 - 어두운 부분에 밝은색을 섞어가며 자연스러운 명암을 만듭니다. 4번의 어두운 부분은 검은색으로 만듭니다. 



 영상으로 보겠습니다. 

  

  2번 단계에서 너무 꼼꼼하게 채워버리면 그 위에 다른 색이 채워지기 힘들어 보입니다. 2번 단계에서 칠할 때는 색을 전체적으로 골고루 칠하는 정도로 하고 3번 단계에서 자연스럽게 섞어가며 칠하는 것이 좋겠습니다.


 저는 내일 인간 그리기 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.





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