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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 오늘은 스케치업 연습으로 찾아왔어요. 2주 전에 스케치업으로 변기를 만들었죠? 이번에는 변기와 그 전에 만들었던 세면대와 나란히 한 세트를 이루는 욕조 만들기를 연습해볼게요. 오늘은 과연 단순 모델링이 될 수 있을지 시작해보겠습니다.

<준비물>
 제가 공부를 할 때는 2017 Make 버젼이라는 무료 버젼을 사용했었는데 지금은 지원을 중단했다고 하네요. 다른 다운로드 루트가 아직 살아있는지 모르겠습니다. 스케치업 홈페이지에서 웹브라우져에서 작동할 수 있는 스케치업 프리 버젼이 있으니까 그것을 사용하시거나 정품을 구매하셔야 할 것 같아요.

 #욕조 만들기(Bathtub)

  Step 1 - 욕조도 사각형으로 시작하겠습니다. 


 밀기/끌기로 욕조의 높이를 정하고 ctrl을 눌러 밀기/끌기를 하여 양옆으로 분할합니다. 


 호 그리기로 양쪽을 둥글게 만든 다음 밀기/끌기로 나머지 부분을 깎아내겠습니다. 그리고 필요없는 부분은 지워낼게요.


  Step 2 - 이제 윗면에서 오프셋 기능으로 욕조의 두께를 만들고


 배율을 이용해서 욕조 아래의 기울기를 만듭니다. 밀기/끌기로 층을 만들고 배율로 조절을 하며 약간의 둥근 느낌을 주었습니다.


 욕조 안쪽도 밀기/끌기와 배울을 이용해서 깊이를 만듭니다. 


  Step 3 - 욕조 안 중심을 가로지르는 선을 하나 긋고 적당한 위치에 배수구를 위한 원을 그립니다.


 오프셋과 밀기/끌기를 이용해서 배수구 안쪽 공간을 만들고


 다시 오프셋과 밀기/끌기로 위로 올라온 다음 오프셋으로 마개만큼의 너비를 만들고 이동 툴로 중심을 들어올려 마개 모양을 만듭니다. 


 그런 후에 욕조는 그룹으로 묶겠습니다.


  Step 4 - 욕조 옆으로 와서 수도밸브를 만들어볼게요. 시작은 원 그리기로 시작해서 밀기/끌기와 ctrl을 누른 밀기/끌기로 밸브와 수도부분의 층을 나누어서 기둥을 만듭니다.


 맨 윗면에서 오프셋과 밀기/끌기로 이음새를 만들고 수도관을 그룹화합니다.


 수도관 윗면 끝은 원을 그려 미리 준비해두고 사각형에 호 그리기로 수도의 둥근 모양의 뼈대를 그려서 필요없는 부분을 삭제합니다.


 그려둔 원을 만들어진 뼈대를 따라가기로 관을 만듭니다.


 관을 앞부분은 오프셋과 밀기/끌기로 개수구 모양을 간단하게 만듭니다. 


  Step 5 - 수도밸브는 만들 위치에 원을 그리고 밀기/끌기로 밸브의 크기를 정합니다. 반대쪽까지도 계산해서 길게 만듭니다. 


 한쪽 끝을 ctrl을 누른 밀기/끌기로 층을 만들고 사각형을 그린 후 밀기/끌기로 밸브의 두께를 만듭니다. 끝부분은 호 그리기 둥글게 만들어서 완성합니다.


  Step 6 - 밸브를 하나 더 복사해와서 한쪽을 밀기/끌기로 더 낄게 뽑아냅니다.


 측면의 중심에 세로선을 그어서 일정한 두께를 만들고 밀기/끌기로 깊게 깎아내겠습니다.


 앞쪽의 끝부분을 밀기/끌기로 조금튀어나오게 만들고 선그리기와 밀기/끌기로 깎아냅니다.


  Step 7 - 그 위로 원을 그려서 걸쳐주고 아래쪽으로 오프셋과 밀기/끌기를 반복해서 샤워기의 호스부분을 만들고


 원의 위로도 같은 방법으로 샤워기의 헤드부분을 만든 후에 사각형과 밀기/끌기로 개수 부분을 튀어나오게 만듭니다.


 그리고 위아래끝을 호 그리기와 밀기/끌기로 둥글게 파내고 위치를 잡아서 헤드를 완성합니다.


 그러면 욕조만들기 끝.



 #영상으로 보겠습니다. 

 아... 분명 변기 만들기 보다는 쉬웠어요. 하지만 변기가 어려웠기 때문에 쉬워보인 것일 수도 있고 수도 밸브나 샤워기 헤드부분을 억지로 쉬운 형태로 만들어 버려서 그나마 이렇게 끝나것 같네요. 사실 샤워기의 작은 구멍까지도 다 뚫으려고 하면 얼마나 섬세해야하겠어요. 거기에 그런 디테일을 만들면 그 주변도 그만큼 디테일을 만들어줘야겠죠? 이번 시간은 이 정도로 넘어가는 것이 좋겠습니다. 이렇게 심플 모델링은 이정도에서 끝내려고 합니다. 모델링의 간단한 연습은 이정도로도 왠만큼 가능하다고 생각해요. 이 이상나가면 심플 모델링이 아닌 것 같네요. 다음에 스케치업 시간으로 돌아온다면 간단한 스타일 연습을 할 것 같아요. 언제 또 돌아올지 모르겠지만 모두들 건강하세요.

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 스케치업 모델링 시간. 오늘도 간단한? 형태의 집 안의 시설 중 하나를 만들어 보도록 할게요. 이번 시간에 만들어 볼 것은 바로 변기 입니다. 흔히 집에서 볼 수 있는 양변기에요. 첫 이미지를 보시면 아시겠지만 저는 간단한 모델링에 조금 실패했습니다. 그렇다고해서 아주 무겁게 만들어진 모델은 아닌데요. 제가 어떤 과정을 거쳐서 변기를 만들게 되었는지 과정을 살펴보겠습니다.

<준비물>
 제가 공부를 할 때는 2017 Make 버젼이라는 무료 버젼을 사용했었는데 지금은 지원을 중단했다고 하네요. 다른 다운로드 루트가 아직 살아있는지 모르겠습니다. 스케치업 홈페이지에서 웹브라우져에서 작동할 수 있는 스케치업 프리 버젼이 있으니까 그것을 사용하시거나 정품을 구매하셔야 할 것 같아요.

 #변기 만들기(Toilet)

  Step 1 - 오늘도 사각형과 밀기/끌기로 시작했습니다. 앞부분을 ctrl 키를 누른 밀기/끌기인 새 시작면으로 나누어서 호 그리기로 둥글게 만든 다음 자릅니다. 변기의 곡선을 만들어야 하니까 곡선의 각도에 맞춰서 밀기/끌기 새 시작면으로 가로 등분을 나누었습니다. 


 뒤의 두 번째 블럭을 살짝 밀어넣은 뒤 호 그리기로 곡선을 만들고 잘라냅니다. 아래 블럭들도 깎여나간 부분에 맞춰서 밀기/끌기오 밀어넣습니다. 새 시작면으로 아래쪽에 두께면을 만들고 이동툴로 변기 뒤의 형태를 만듭니다. 호 그리기로 변기 뒷면을 둥글게 긋고 밀기/끌기로 깎아냅니다.


 이제 앞부분의 각 블럭 별 선을 선택해서 이동툴로 조금씩 밀어넣어서 변기의 앞부분을 만듭니다.


  Step 2 - 변기 윗면에서 뒷쪽 공간을 새 시작면으로 구분하고 오프셋으로 변기 구멍의 두께를 정합니다. 밀기/끌기로 살짝 밀어넣어서 구멍을 만들고 변기 아랫부분을 그룹으로 묶겠습니다.


 여기서 변기 안쪽의 면은 그룹으로 묶지 않고 비워져 있는 변기 안쪽을 밀기/끌기와 배율 조절로 변기 안쪽 형태를 만들어나갑니다. 마지막 구멍까지도 배율과 이동 툴까지 사용해서 만들고 그룹으로 묶겠습니다.


  Step 3 - 변기 윗면 뒤쪽에 남은 공간에 직사각형과 밀기/끌기로 변기 수조의 크기를 정하고 수조 윗부분을 밀기/끌기와 배율 툴과 이동 툴까지 사용해서 수조 덮개 형태를 만듭니다.


 왼쪽 면에 줄자로 위치를 정하고 직사각형 툴로 작은 면을 만들어서 밀기/끌기로 길이를 만들고 끝부분을 호 그리기와 밀기/끌기로 둥글게 만든 다음 배율로 조절을 하여 레버를 만듭니다.


  Step 4 - 변기 아래로 내려와서 변기 각 블럭 선을 선택하고 배율 툴을 이용해서 너비를 조절합니다.


  Step 5 - 변기 윗면에 사각형을 덮고 호 그리기와 del키로 변기 모양과 비슷하게 잘라냅니다. 밀기/끌기로 두께를 만들고 뒤쪽을 선 그리기와 밀기/끌기로 잘라냅니다. 줄자로 중심을 잡고 원을 그린 후에 이동툴과 배율, 밀기/끌기를 이용해서 자리에 구멍을 만듭니다.


  Step 6 - 만들어진 자리 위로 다시 사각형을 덮고 또 다시 호 그리기와 del 키로 형태를 만듭니다. 밀기/끌기로 두께를 만들고 배율로 너비를 넓혀준 후에 변기 윗면이 덮히도록 크기를 조절합니다. 덮개 윗부분은 밀기/끌기와 이동툴을 이용해서 형태를 다듬어줍니다.


  Step 7 - 마지막으로 변기 아래와 덮개 부분을 선택한 후 오른쪽 패널 중에 가장자리 부드럽게 라는 패널에서 원하는 만큼 수치를 조절해서 둥근 느낌을 만들면 변기 완성!!



 #영상으로 보겠습니다. 

 이번에는 패널에 일부 기능도 사용해보았어요. 간단하게 만들기인데 그냥 단순하게 만드니까 변기 같지 않아서 자꾸만 더 진행 시키게 되었습니다. 이번 모델링은 보시는 분들에 따라서 어렵게 느껴지실 수도 있을 것 같아요. 저도 연습하면서 계속 형태를 만들어내기 위해 다른 때 보다 시간이 조금 더 걸렸습니다. 아무튼 이번에는 간단한 모델링 실패입니다. 다음 시간에도 다른 사물 모델링 진행해볼게요.

 저는 목요일 캐릭터 연습 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 오늘은 백신을 맞고 왔어요. 그래서 안정을 취하기 위해서 이 블로그만 업로드하고 일찍 쉬러가야겠습니다. 약간의 경험을 말해드리자면 주사는 일반 주사에 비해 약간 더 약물이 묵직하게 들어가는 느낌이지만 심하게 아프지는 않았습니다. 바늘이 들어갈 때만 따끔한 정도? 그 후에 주사맞은 부위를 중심으로 근육통같은 통증이 있지만 흔히 얘기하는 증상인 고열이나 통증이 저에게는 나타나지 않고 있습니다. 그래서 해열제도 먹지 않고 있구요. 물론 이것은 사람마다 다릅니다. 자세한 지침은 각 병원과 매체에서 정확하게 설명해주실테니 저는 그 부분을 이야기하진 않을게요. 
 어쨌든 결론은 맞을만 했다는 것입니다. 그리고 백신을 맞았다고 해서 제가 바이러스를 전달하지 않는 것은 아닌 것으로 알고 있기 때문에 다른 지침이 전달되어도 적어도 올해는 마스크를 꾸준히 쓰고 다닐 생각입니다. 그 후에 상황에 따라 모든 사람들이 마스크를 적어도 야외에서는 모두 벗고 다닐 수 있는 시기가 오면 좋겠습니다. 

  백신 이야기는 이쯤에서 끝내고 오늘은 세면대를 만들어 볼게요. 세면대 아래에도 싱크대처럼 배수관이 있지요. 그래서 지난 시간 싱크대처럼 배수관은 만들지 않고 살짝 가려서 보이는 부분만 간단하게 만들어보도록 할게요.

<준비물>
 제가 공부를 할 때는 2017 Make 버젼이라는 무료 버젼을 사용했었는데 지금은 지원을 중단했다고 하네요. 다른 다운로드 루트가 아직 살아있는지 모르겠습니다. 스케치업 홈페이지에서 웹브라우져에서 작동할 수 있는 스케치업 프리 버젼이 있으니까 그것을 사용하시거나 정품을 구매하셔야 할 것 같아요.

 #세면대 만들기(Washstand)

  Step 1 - 사각형으로 시작해서 밀기/끌기로 높이를 정할게요. 그리고 줄자로 각 모서리를 나누어서 호그리기로 모서리를 둥글게 그린 후에 밀기/끌기로 잘라내겠습니다.


  Step 2 - 오프셋과 밀기/끌기로 외곽 두께를 먼저 만들고 세면대 너비를 정한 후에 밀기/끌기로 다시 깊이를 만듭니다. 

 


  Step 3 - 세면대 바깥면 아래를 밀기/끌기로 층을 만들고 배율로 크기조절을 합니다. 그리고 안쪽 부분에도 다시 깊이와 너비 조절을 해주겠습니다.


  Step 4 - 세면대 바닥에 줄자로 십자를 표시하고 원으로 배수구 위치를 정합니다. 오프셋과 밀기/끌기를 이용해서 배수구의 깊이와 마개를 만들고 배율과 이동 툴을 이용해서 마개의 크기를 조절합니다.


  Step 5 - 이번에는 세면대 앞쪽면에 줄자로 중심을 잡고 원으로 표시합니다. 물이 넘치는 것을 방지하는 구멍을 만드는 것인데요. 여기도 오프셋과 밀기/끌기로 간단하게 구멍을 만들겠습니다.


  Step 6 - 이제 세면대 위로 올라와서 원으로 위치와 크기를 정하고 밀기/끌기로 수도의 높이를 정합니다. 사각형으로 수도 앞부분을 만들고 호 그리기와 밀기/끌기로 앞부분을 둥글게 만듭니다. 수도 아래면에는 원과 오프셋, 밀기/끌기를 이용해서 물이나오는 구멍을 간단하게 만들게요.


  Step 7 - 수도 위면을 다시 밀기/끌기로 조금 확장하고 사각형과 호그리기 밀기/끌기를 이용해서 수도 밸브 모양을 만듭니다. 지난 번 싱크대에서 처럼 밸브를 따로 그룹화해서 회전툴로 살짝 기울기를 만들어서 완성합니다.


  Step 8 - 다시 세면대 바닥으로 내려와서 사각형과 밀기/끌기로 길게 기둥을 만들고 그 앞을 호 그리기로 둥글게 만듭니다. 그리고 뒷면과 아래면을 오프셋으로 두께를 만들고 이동 툴과 밀기/끌기를 이용해서 공간을 만듭니다. 여기에 배수관을 숨기면 되겠네요. 여기까지입니다.



 #영상으로 보겠습니다. 

 싱크대를 한번 만들어보고 난 후라서 조금 쉽지않았나 생각됩니다. 확실히 처음할 때와 경험을 하고 만드는 것은 차이가 있죠? 가끔은 처음에 만든 것이 좋아보일 때도 있지만 한 두 번만 하고 끝나는 일은 아닐 것 같죠? 차곡차곡 경험치를 쌓아나가보죠. 

 저는 목요일 캐릭터 연습 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.

네이버TV에서 영상보기

 

 

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 간단한 스케치업 모델링 연습 시간. 이제 문 종류에서 벗어나서 오늘은 싱크대를 만들어볼게요. 복잡하게 싱크대와 연결된 여러 수납공간이나 이어지는 부엌 전체를 만드는 것이 아니라 딱 싱크대의 물을 받는 부분과 수도꼭지만 만들겠습니다. 다 만들면 저도 힘드니까요. 시작해보죠.

<준비물>
 제가 공부를 할 때는 2017 Make 버젼이라는 무료 버젼을 사용했었는데 지금은 지원을 중단했다고 하네요. 다른 다운로드 루트가 아직 살아있는지 모르겠습니다. 스케치업 홈페이지에서 웹브라우져에서 작동할 수 있는 스케치업 프리 버젼이 있으니까 그것을 사용하시거나 정품을 구매하셔야 할 것 같아요.

 #싱크 만들기(Sink)

  Step 1 - 사각형으로 시작하고 줄자를 이용해서 모서리를 둥글게 만들 범위를 정합니다. 정해진 범위만큼 호 그리기로 모서리를 둥글게 만들고 오프셋으로 싱크내부 너비와 싱크 외부의 여분 너비를 만듭니다. 외부 너비에는 오프셋으로 약간의 두께를 더 만들어 밀기/끌기로 턱을 만들겠습니다.


  Step 2 - 내부에 물을 받을 수 있게 밀기/끌기로 깊이를 만들고 중심으로 조금 모이도록 배율 툴을 이용해서 아래면의 크기를 조절합니다.  


  Step 3 - 수조 중앙에 원으로 배수구멍의 크기를 정하고 오프셋과 밀기/끌기를 이용해서 배수구의 형태를 만듭니다. 배수구 덮개 부분을 둥글게 만들기 위해 배율 툴을 사용하겠습니다.


  Step 4 - 수조부분은 그룹으로 묶어두고 싱크 윗부분에 원으로 수도꼭지의 시작부분을 만들고 밀기/끌기로 높이를 정합니다. 사각형과 밀기/끌기를 이용해서 수도의 형태를 만들고 끝부분은 호 그리기와 밀기/끌기로 둥글게 만듭니다. 수도 아래부분에 물이 나올 수 있게 원과 밀기/끌기 오프셋을 이용해서 구멍을 만듭니다.


  Step 5 - 수도관의 윗부분만 그룹으로 묶어서 회전 툴로 약간의 기울기를 만듭니다.


  Step 6 - 수도 옆부분에 원과 밀기/끌기를 이용해서 밸브 몸통을 만들고 직사각형과 밀기/끌기를 이용해서 밸브 손잡이를 만듭니다. 손잡이 끝부분은 배율로 크기 조절을 해서 모양을 만듭니다. 이렇게 하고 둘러보면 간단한 싱크 완성 



 #영상으로 보겠습니다. 

 모서리나 깊이감을 표현하고 수도꼭지 표현으로 원형의 형태를 많이 사용했네요. 위치를 정하는 것도 줄자를 많이 사용했고요. 원형의 형태를 많이 만들면 겹쳐지는 부분에서 수정을 하기가 쉽지 않으니까 각이 많은 원형보다는 다각형에 가깝게 만드는게 처음에는 편하기도 하고 낮은 성능의 컴퓨터에서도 사용하기가 편하겠습니다. 저도 노트북으로 모든 작업을 하기 때문에 디테일이 너무 높은 모델링을 다루기에는 효율이 떨어집니다.

 저는 목요일 캐릭터 연습 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.

네이버TV에서 영상보기

 

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 안녕하세요. 찰리입니다. 

 간단한 스케치업 모델링 연습 시간. 오늘은 창문이 아니에요. 창문은 지난 시간까지 이번에는 문입니다. 문 중에서도 집의 첫 관문인 현관문입니다. 현관문인 만큼 보안에 신경을 써야겠죠? 조금 오래 걸리더라도 필요한 부분들을 차근차근 만들어보겠습니다.

<준비물>
 제가 공부를 할 때는 2017 Make 버젼이라는 무료 버젼을 사용했었는데 지금은 지원을 중단했다고 하네요. 다른 다운로드 루트가 아직 살아있는지 모르겠습니다. 스케치업 홈페이지에서 웹브라우져에서 작동할 수 있는 스케치업 프리 버젼이 있으니까 그것을 사용하시거나 정품을 구매하셔야 할 것 같아요.

 #현관문 만들기(Front Door)

  Step 1 - 사각형으로 시작하겠습니다. 밀기/끌기로 문의 높이를 정하고 현관문인 만큼 문의 바깥쪽을 조금 더 튀어나오도록 만들겠습니다. 그리고 오프셋과 밀기/끌기를 이용해서 바깥쪽의 장식을 만들어서 문만 우선 그룹으로 묶어둘게요.


  Step 2 - 줄자를 이용해서 위치를 잡고 원과 밀기/끌기, 오프셋으로 손잡이의 밑부분을 먼저 만들고 사각형과 밀기/끌기로 손잡이의 잡는 부분을 만들어주고 원과 밀기/끌기로 끝부분을 둥글게 만들어서 그룹으로 묶어주면 손잡이가 만들어집니다. 이 손잡이를 그대로 문 안쪽으로 가져가서 대칭이동기준을 이용해서 붙여주겠습니다.


  Step 3 - 이제 손잡이가 있는 위치의 문 옆면에 잠금장치를 만들게요. 사각형으로 시작해서 이동툴로 크기를 맞추고 오프셋과 이동으로 아래 잠금장치부분의 크기를 정합니다. 밀기/끌기로 밖으로 빼내고 호 그리기와 밀기/끌기로 둥글게 깎아냅니다. 윗쪽의 남은 공간에 원과 밀기/끌기로 남은 잠금장치도 만들어주겠습니다. 


  Step 4 - 앞쪽 손잡이 위쪽에 길게 사각형을 만들고 밀기/끌기로 두께를 정하고 모서리를 호 그리기와 밀기/끌기로 다듬어준 후에 윗면의 두께 차이를 줘서 디지털 도어락의 간다한 형태를 만듭니다. 그룹으로도 묶어줘야겠죠?


  Step 5 - 이번에는 문 옆면으로 와서 경첩을 만들거에요. 사각형을 길게 그리고 밀기/끌기로 두께를 만듭니다. 끝부분에서 밀기/끌기를 이용해서 경첩의 형태를 만들어서 그룹으로 묶어줍니다. 만들어진 경첩 형태를 아래로 이동복사해서 배치합니다.


  Step 6 - 직사각형과 밀기/끌기를 이용해서 문틀 형태를 만들어서 그룹으로 묶어주고요.


  Step 7 - 문 후면으로 넘어와서. 손잡이 위로 사각형을 그리고 밀기/끌기로 두께를 만들고 호 그리기롸 밀기/끌기로 뒷부분을 둥글게 만들고 앞부분은 층의 차이를 줘서 다시 호그리기로 모서리를 다듬어줍니다. 다른 모서리의 날카로운 부분도 같은 방법으로 다듬고요. 앞쪽의 낮은 위치에서 원과 밀기/끌기를 이용해서 잠금장치의 돌리는 부분을 만들게요. 그 옆면으로 사각형과 밀기/끌기로 잠금쇠를 만들고 그 잠금쇠를 감싸는 틀을 문틀에서 사각형과 밀기/끌기를 이용해서 만들면 잠금장치가 만들어졌고 문도 완성되었습니다.    



 #영상으로 보겠습니다. 

 오래 걸렸죠? 이번이 제일 오래 걸린 것 같아요. 제목에 심플 모델링이라고 적혀있는데 심플이 아니라고 해도 할 말이 별로 없긴합니다. 그래도 디테일한 형태는 많지 않으니까 심플이라고 해도 괜찮지 않을까요? 험난한 현관문 만들기였습니다.

 저는 목요일 캐릭터 연습 시간으로 찾아오겠습니다. 감사합니다.

네이버TV에서 영상보기

 

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