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 안녕하세요. 찰리입니다. 


 수요일입니다. 동물 그리기를 하는 날입니다.

 

 대한민국에서 살고 있다면 군대 이야기를 안 들을 수가 없죠. 저는 군대 이야기를 싫어하지만 군대 주변의 환경이야기라면 조금 다릅니다. 군대라는 곳이 아무래도 개발이 잘 되지 않고 친환경적인 곳에 위치하는 경우가 많습니다. 저만 그런 오지에있었던건지는 모르겠지만 제가 있던 곳에서는 장마철 비가오면 산 위에 고립이 되고 이끼로만 가득 차 있는 이끼지대를 볼 수도 있었습니다. 마치 원령공주가 사는 곳 처럼 아름답기도 했습니다. 그리고 동물이나 벌레들은 도시에서 보던 것 보다 어마어마하게 큽니다. 소설이나 판타지의 내용이 실제하고 대한민국에 그런 곳이 있다면 여러가지 면에서 군대가 아닐까 생각합니다.  


 오늘 그려볼 조류는 독수리 입니다. 친숙한 조류라고 했는데 독수리를 데려왔습니다. 친숙하죠. 조류의 왕. 맹금류. 하늘의 제왕. 연세대. 미국. 동물 자체로도 유명하지만 상징성으로도 유명한 조류 입니다. 앞서서 군대 이야기를 했었는데 군대에서 독수리를 가까이에서 본 적이 있었습니다. 엄청 크더군요. 예전에 독수리가 염소나 어린 아기를 잡아갈 수도 있다는 이야기를 들었었는데 실제로 보기전까지는 믿지 못했습니다. 실제로 보고 아~ 저 정도면 나도 데려갈 수 있겠구나 싶었습니다. 쓸데없네요. 이제 그려보겠습니다. 

     

<준비물>



 독수리(Eagle)  그리기


  Step 1. 지금까지와는 다른 자세의 날개를 펴고있는 독수리의 모습입니다. 하지만 삼각형은 만들어집니다. 날개의 양끝과 꼬리깃으로 연결되는 삼각형의 구도를 이룬 상태에서 날개, 머리, 몸통, 꼬리깃을 영역을 구분합니다.


  Step 2. 머리 부분에서 부리, 눈, 머리 깃털을 구분하고 날개깃과 꼬리깃, 발모양을 가볍게 구분해서 그립니다.


  Step 3. 몸통크기가  좀 커보여서 크기를 조절했습니다. 그리고 그림자 영역을 생각해서 잘 보이는 부분 위주로 선명하게 정리해서 그립니다.


  Step 4. 눈과 부리 주변을 좀 더 선명하게 해주고 앞서 설정한 그림자 영역에 맞춰서 간단하게 명암을 넣습니다.



 영상으로 보겠습니다. 


 보통 크기차이가 보여도 왠만해서 크기조정을 잘 안하지않는데 이번에는 중간에 조절을 조금 했습니다. 독수리라고 하면 머리부분에서는 날카로운 부리와 눈이 잘 표현되는데 전체적인 모습에서는 커다란 날개가 포인트가 될 것 같았습니다. 그래서 좀 더 날개가 커보이게 하려고 했지만 크게 달라지지는 않았네요. 


 여기까지 하겠습니다. 내일은 인간 그리기를 하는 날이죠. 내일 뵙겠습니다. 감사합니다.





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 안녕하세요. 찰리입니다. 


 수요일. 동물 그리기를 하는 날입니다.

 

 얼마 전까지 집 앞에서 철새들을 볼 수 있었습니다. 아침에는 먹이를 먹으러 대이동을 하고 저녁이면 잠자리로 다시 날아오는 식으로 일정하게 움직이는 부지런한 녀석들이었어요. 그런데 최근에 이녀석들이 사라진 것을 알게 되었습니다. 날씨가 따뜻해지니까 다른 서식지로 이동한 것 같아요. 매번 전기줄에 앉아 바닥에 새똥을 뿌려되서 악감정이 좀 있었는데 막상 가고나니까 시원섭섭하네요. 다시 추운 겨울이 찾아오면 볼 수 있겠죠. 


 오늘 그려볼 조류는 닭 입니다. 참새에 이어서 친숙한 조류. 닭입니다. 닭발을 보시면 정말 공룡과 닮아있는 것을 알 수 있어요. 다른 조류에 비해 확실히 다리가 발달해있네요. 타조를 직접 본적은 없는데 타조는 더 대단하겠죠. 닭을 보니까 갑자기 떠오른 광고 영상이 있는데요. 특정 스마트폰 광고에서 카메라 손떨림 보정 장치를 개발하기 위해 닭을 연구하는 영상이에요. 대부분의 조류가 달릴 때 머리의 균형을 계속해서 잡아주는 점에 주목해서 만든 영상인 것 같은데 해당 광고에서 닭이 귀엽게 나와서 가끔 생각나면 찾아보곤 합니다. 귀여운 닭 보고 싶으신 분들은 LG의 닭 광고를 찾아보시기 바랍니다. 닭. 그려보겠습니다. 

     

<준비물>



 닭(Chicken) 그리기


  Step 1. 머리, 꼬리, 발 3점을 기준으로 삼각형의 범위를 설정하고 머리, 몸통, 꼬리깃, 발 부분으로 구분합니다.


  Step 2. 머리 부분의 부리, 눈, 벼슬을 간단히 구분해서 그립니다. 몸통에서는 깃털의 층을 크고 단순하게 구분하여 그리고 발의 형태를 단순하게 그립니다.


  Step 3. 전체적인 선들을 정리하면서 좀 더 세밀하게 표현합니다. 부리와 눈 주변, 꼬리깃과 발의 형태에 집중하고 덮여있는 몸통 아랫깃털들은 조금은 단순하게 표현합니다. 


  Step 4. 명암을 간단히 넣습니다. 부리와 눈, 벼슬 부분은 색이 짙으므로 좀 더 강하게 칠합니다.



 영상으로 보겠습니다. 


 지난 시간 마지막에 이야기했던 삼각형 형태가 잘 나타나는 조류 였습니다. 참고했던 이미지가 좋았던 점도 있겠네요. 대부분의 동물 그림에서 그렇겠지만 동물을 그릴 때는 눈, 코, 입만 잘 표현하면 다른 부분은 조금 표현을 생략해도 있어보일 것 입니다. 사람도 마찬가지로 눈, 코, 입의 표현이 중요하겠죠. 물론 표현해야할 주제에 따라 달라지겠지만요. 


 오늘은 여기까지 입니다. 내일 인간 그리기 시간에 뵙겠습니다. 감사합니다.





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 안녕하세요. 찰리입니다. 


 수요일입니다. 동물을 그리는 날입니다.

 

 지난 파충류 그리기에서 코모도 도마뱀을 잠시 공룡과 비교를 했었습니다. 그리고 이번 시간부터는 진짜 공룡의 후예라고 할 수 있는 조류를 그려보겠습니다. 곤충을 무서워하시는 분들도 계셨고, 파충류를 무서워 하시는 분들도 있습니다. 이번 조류에서는 어떨지 지켜보도록 하겠습니다.


 오늘 그려볼 첫 조류는 참새입니다. 새를 그린다면 어떤 새를 가장 먼저 그릴까 고민했었요. 엄청나고 굉장한 새들도 많지만 첫 시작인 만큼 어느 정도는 간단하면서 친숙한 느낌이 있는 종을 그려봐야겠다 라고 파충류를 그릴 때 부터 생각해서 제비, 닭, 참새를 점찍어 뒀었는데 거기서 뭔가 더 서민적인 참새를 선택했습니다. 예전에 동물 대충 그리기를 할 때 뱁새를 살짝 그렸었는데 안 닮았었죠. 귀여움이 많이 부족했어요. 그 뱁새랑 조금 비슷한 새로 시작해야지 난이도가 이어지지 않을까라는 문제도 있어서 결정된 참새. 그려보겠습니다.

     

<준비물>



 참새(Sparrow) 그리기


  Step 1. 종이에서 참새가 자리 잡을 영역을 대략적으로 설정합니다. 머리에서 꼬리까지 기준이 되는 선을 그리고 머리와 몸통을 그릴 수 있게 동그라미로 위치와 크기를 설정하고 다리를 그릴 선도 그립니다.


  Step 2. 머리 형태에서 부리, 눈, 얼굴 무늬를 대략적으로 그리고, 몸통에서 날개, 꼬리를 구분합니다. 다리와 발을 대략적으로 그립니다.


  Step 3. 전체적인 선들을 정리하면서 눈, 부리, 깃털, 발 등을 좀더 세밀하게 표현합니다.


  Step 4. 명암과 무늬를 함께 칠하고 마무리 합니다.



 영상으로 보겠습니다. 


 좀 더 전문적인 느낌을 내려고 노력했다기 보다 조금씩 어려워지고 있습니다. 새를 그릴 때는 하나 팁이 있다면 새들을 삼각형안에서 그려지는 경우가 많은 것 같습니다. 구도라고 하죠. 날개를 접고 있는 새의 옆모습을 보면 머리에서 꼬리로 이어지는 하나의 선과 몸통에서 발로 내려오는 선. 이렇게 두 선으로 이루어지는 삼각형을 큰틀로 생각하고 그려나간다면 조금은 쉬어지지 않을까 생각해봅니다. 참고로 공룡을 그릴 때도 삼각형의 틀을 이용하면 쉽게 그릴 수 있을꺼라고 생각합니다. 단 두 발로 뛰어다니는 공룡이요. 여기까지 하겠습니다. 


 다음 시간은 인간 그리기죠. 내일 뵙겠습니다. 감사합니다.





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 안녕하세요. 찰리입니다. 


 수요일입니다. 동물 그리기, 파충류를 그리는 날입니다.

 

 어릴 시절에는 뱀에 대한 두려움이 지금 보다 컸습니다. 동물의 세계나 다큐에서 뱀이 나온 적이 있었는데 항상 뱀들은 고개를 들고 상대방에게 독을 뿜으며 덤벼들었습니다. 뱀에게 물린 상대는 곧 몸이 마비되어 싸늘하게 식어갑니다. 나래이션의 목소리는 그 뱀독에 의해 상대가 사망하는 시간을 극단적으로 설명했죠. 지금도 그렇지만 그 당시 뱀이란 존재는 가장 무서운 동물 중 하나였습니다.  


 오늘 그려볼 파충류는 코브라입니다. 척삭동물, 파충류강, 뱀목, 코브라과 에 속하는 독사입니다. 코브라 중에서 킹 코브라가 독사들 중에서는 가장 길다고 합니다. 파충류 그리기의 마지막 답게 파충류 중에서도 파충류 스러운 뱀을 그리게 되었습니다. 코브라하면 피리를 불어줬을 때 목 주변의 후드를 펼치고 코브라 춤을 추는 것으로도 유명하죠. 목을 부풀리는 것은 상대를 위협하는 것이라고 합니다. 위협당할 일이 그렇게 많을까 쉽지만 독사라고 해서 항상 우위에 있는 것은 아니니까요. 먹이는 주로 다른 뱀들. 서식지는 동남아 깊은 숲속? 정글에서 생활한다고 합니다. 코브라를 포함하여 뱀에 의해 사망하는 사람 수는 연간 5만 명 정도로 사람을 가장 많이 사망에 이르게 하는 동물 순위에서 보통 3-4 위를 차지한다고 하는데 어마 무시하죠. 참고로 그 위인 2위에 랭크된 동물이 많은 분들이 들어보셨을 거예요. 인간이라고 아주 유명하죠. 코브라 그려볼께요.

     

<준비물>



 코브라 그리기


  Step 1. 밧줄같은 선으로 코브라의 몸통 선을 그립니다. 처음에는 그냥 장어나 지렁이처럼 그려두면 됩니다. 대신에 목이 부푸는 것을 가정하여 머리 부분만 더 굵은 타원으로 그립니다.


  Step 2. 머리 형태와 눈, 부풀어진 목, 줄무늬를 구분하는 선 등을 간략하게 그립니다.


  Step 3. 눈, 줄무늬의 영역에 맞춰서 비늘의 대략적인 모양을 그리면서 전체적으로 선을 정리합니다.


  Step 4. 명암과 무늬를 함께 칠해주고 마무리 합니다.



 영상으로 보겠습니다. 

 다 그리고 다시 봤을 때 뱀의 포인트인 낼름 거리는 혀를 그리지 않아서 아쉬웠습니다. 마지막까지 복잡한 비늘은 그리지않으려고 노력하는 모습을 보였습니다. 파충류 좋아하지 않으시는 분들도 계셨을텐데 파충류는 이쯤에서 넣어두고 다음 시간부터는 새로운 동물들로 찾아오겠습니다.


 다음 시간에 만나요. 감사합니다.





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 안녕하세요. 찰리입니다. 


 수요일입니다. 동물 그리기, 파충류를 그리는 날입니다.

 

 용. 사람은 거대하고 상상하기 힘든 생명체에 대한 동경심을 가지는 경우가 많습니다. 어린 시절에는 그 자체가 꿈이 되는 경우도 많았죠. 그런 꿈같은 생명체의 대표라고 할 수 있는 것이 공룡일 것이라고 생각합니다. 상상의 존재같은 거대한 몸집과 강인함. 하지만 지구의 어느 시대에 분명히 살아있던 생물이라는 점에서 더욱 매력적이라고 느껴집니다. 그래서 많은 사람들이 공룡의 흔적을 찾아헤매고 있죠. 


 오늘 그려볼 파충류는 코모도 도마뱀입니다. 척삭동물, 파충류강, 뱀목, 왕도마뱀과에 속하는 거대 도마뱀입니다.  공식적으로 3m 가까이 성장하는 세계에서 가장 큰 도마뱀입니다. 인도네시아 코모도 섬주변에서 살고 있어서 붙은 이름이고 영어이름으로는 코모도 드래곤이라고 합니다. 말 그대로 용이나 공룡이 있다면 이런 모습일 것이라는 이미지가 강하게 나타납니다. 몸집도 크고 성격은 포악, 왠만한 짐승은 다 잡아먹는 최상위 포식동물이지만 멸종위기 종으로써 보호되고 있는 동물이기도 합니다. 신기한 점은 코모도 도마뱀이 교미없이 암컷 혼자 산란이 가능하다는 점인데요. 일명 처녀생식이라고 합니다. 이런데도 멸종위기라니 먹이부족이 문제일까요? 인간이 문제일까요? 그려보겠습니다.

     

<준비물>



 코모도 도마뱀 그리기


  Step 1. 머리, 몸통, 목, 꼬리, 다리로 나누어서 타원형을 기본도형으로 그립니다.


  Step 2. 머리 형태를 간단하게 만들면서 눈과 입의 위치를 정합니다. 몸통의 외형 굴곡, 꼬리, 다리, 발의 형태를 간략하게 그립니다.


  Step 3. 전체적인 형태를 조금 더 디테일하고 선명하게 그린 후에 촘촘한 비늘의 형태를 그물망으로 표현합니다. 비늘은 그림자 영역을 생각해서 밝은 쪽 위주로 그립니다. 


  Step 4. 명암과 몸통 주변의 줄무늬를 간략하게 넣고 마무리합니다.



 영상으로 보겠습니다. 


 작은 종이에 그려서 그렇지 다른 파충류에 비해 확실히 짐승같은 모습을 보입니다. 그런데 말이죠. 공룡과 파충류는 다른 종이라는 이야기가 있던데 말이죠. 오히려 현재 공룡과 가장 가까운 동물은 닭같은 조류라는 이야기가 있어서 흥미로웠습니다. 저는 그런 쪽의 전문이 아니라서 궁금하신 분들은 검색을 통해 더 정확한 정보를 찾아보시길 바랍니다.


 다음 시간에 만나요. 감사합니다.





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